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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3129" levels="10" name="Item Skill: Mana Gain">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3130" levels="10" name="Item Skill: Ritual">
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<skill id="3131" levels="10" name="Item Skill: Cheer">
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</skill>
<skill id="3132" levels="10" name="Item Skill: Might">
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</skill>
<skill id="3133" levels="10" name="Item Skill: Empower">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3134" levels="10" name="Item Skill: Duel Might">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
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    </effect>
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</skill>
<skill id="3135" levels="10" name="Item Skill: Shield">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3136" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#rate">1.08 1.12 1.15 1.17 1.2 1.23 1.25 1.27 1.3 1.32</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3137" levels="10" name="Item Skill: Duel Weakness">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3138" levels="10" name="Item Skill: Heal Empower">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3139" levels="10" name="Item Skill: Agility">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#rate">2 2 2 2 3 3 3 4 4 4</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3140" levels="10" name="Item Skill: Guidance">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#rate">2 2 2 2 3 3 3 4 4 4</table>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="accCombatLS">
      <add order="0x30" stat="accCombat" val="#rate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3141" levels="10" name="Item Skill: Focus">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#rate">0.08 0.12 0.15 0.17 0.2 0.23 0.25 0.27 0.3 0.32</table>
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      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3142" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#rate">1.08 1.12 1.15 1.17 1.2 1.23 1.25 1.27 1.3 1.32</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="mCritRate">
      <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#rate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3143" levels="10" name="Item Skill: Kiss of Eva">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#breath">1.08 1.12 1.15 1.17 1.2 1.23 1.25 1.27 1.3 1.32</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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  <set name="castRange" val="400"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul order="0x30" stat="breath" val="#breath"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3144" levels="10" name="Item Skill: Acrobatics">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#rate">0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <for>
  	<effect count="1" name="Buff" stackOrder="2" stackType="Fall" time="1200" val="0">
    <mul order="0x30" stat="fall" val="#rate"/>
  	</effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3145" levels="10" name="Item Skill: Iron Body">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#rate">0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
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  <for>
  	<effect count="1" name="Buff" stackOrder="2" stackType="Fall" time="1200" val="0">
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  	</effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3146" levels="1" name="Item Skill: Recall">
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  <set name="castRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3147" levels="1" name="Item Skill: Recall">
  <set name="mpInitialConsume" val="33"/>
  <set name="mpConsume" val="159"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3148" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Rage">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#absorbDam">6 6 6 7 7 7 8 8 9 9</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#absorbDam" stackType="vampRage">
      <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3149" levels="10" name="Item Skill: Aggression">
  <table name="#mpConsume">21 22 24 25 27 29 30 31 33 35</table>
  <table name="#power">438 467 495 523 549 574 597 617 635 659</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3150" levels="10" name="Item Skill: Charm">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#aggr">219 234 248 262 275 287 299 309 318 330</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="AGGREDUCE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="60" count="1" val="0">
      <sub order="0x40" stat="aggression" val="#aggr"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3151" levels="10" name="Item Skill: Peace">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="AGGREMOVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
</skill>
<skill id="3152" levels="10" name="Item Skill: Trick">
  <table name="#mpConsume">21 22 24 25 27 29 30 31 33 35</table>
  <table name="#mpConsume_Init">4 5 5 5 6 6 6 6 7 7</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="1200"/>
  <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3153" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Touch">
  <table name="#mpConsume">74 79 85 90 97 102 107 112 117 124</table>
  <table name="#power">48 53 57 61 66 70 74 78 82 88</table>
  <table name="#mpConsume_Init">15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="absorbPart" val="0.4"/> <!-- absorbs 40% of damage -->
</skill>
<skill id="3154" levels="10" name="Item Skill: Mana Burn">
  <table name="#mpConsume">62 67 70 75 80 85 89 94 98 104</table>
  <table name="#power">68 73 79 84 90 96 101 107 112 120</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="MANADAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
</skill>
<skill id="3155" levels="10" name="Item Skill: Unlock">
  <table name="#mpConsume">21 22 24 25 27 29 30 31 33 35</table>
  <table name="#itemConsumeCount">4 5 6 7 8 10 11 13 15 17</table>
  <table name="#mpConsume_Init">4 5 5 5 6 6 6 6 7 7</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1661"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="UNLOCK"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
</skill>
<skill id="3156" levels="1" name="Item Skill: Firecracker">
  <set name="mpConsume" val="6"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="HOT"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="mpConsume" val="8"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
</skill>
<skill id="3157" levels="1" name="Item Skill: Large Firecracker">
  <set name="mpInitialConsume" val="5"/>
  <set name="mpConsume" val="19"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="HOT"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="mpConsume" val="24"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
</skill>
<skill id="3158" levels="1" name="Item Skill: Celestial Shield">
  <set name="magicLvl" val="46"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="17"/>
  <set name="mpConsume" val="82"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="2600000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Invincible" time="10" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3159" levels="3" name="Item Skill: Stealth">
<table name="#mpConsume">27 31 34</table>
  <table name="#pAtk">1.2 1.3 1.4</table>
  <table name="#accCombat">1.1 1.15 1.2</table>
  <table name="#rCrit">1.1 1.2 1.3</table>
  <table name="#pDef">1.1 1.2 1.3</table>
  <table name="#mDef">1.15 1.25 1.35</table>
  <table name="#mpConsume_Init">6 6 7</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="SilentMove" time="120" val="0">
      <div order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
      <div order="0x30" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
      <div order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
      <div order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
      <div order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3160" levels="9" name="Item Skill: Resurrection">
  <table name="#mpConsume">53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#power">0 20 30 40 50 55 60 65 70</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
</skill>
<skill id="3161" levels="3" name="Item Skill: Skill Clarity">
  <table name="#mpConsume">54 62 69</table>
  <table name="#MpConsumeRate">0.95 0.92 0.9</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mpConsume" stackType="MPrate">
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3162" levels="3" name="Item Skill: Spell Clarity">
  <table name="#mpConsume">54 62 69</table>
  <table name="#MpConsumeRate">0.95 0.92 0.9</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mpConsume" stackType="MPrate">
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3163" levels="3" name="Item Skill: Music Clarity">
  <table name="#mpConsume">54 62 69</table>
  <table name="#MpConsumeRate">0.95 0.92 0.9</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mpConsume" stackType="MPrate">
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3164" levels="3" name="Item Skill: Clarity">
  <table name="#mpConsume">54 62 69</table>
  <table name="#MpConsumeRate">0.95 0.92 0.9</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mpConsume" stackType="MPrate">
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3165" levels="10" name="Item Skill: Prominence">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#power">61 66 72 77 82 87 92 97 102 110</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
</skill>
<skill id="3167" levels="10" name="Item Skill: Hydro Blast">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#power">61 66 72 77 82 87 92 97 102 110</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
</skill>
<skill id="3168" levels="10" name="Item Skill: Hurricane">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#power">61 66 72 77 82 87 92 97 102 110</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
</skill>
<skill id="3169" levels="10" name="Item Skill: Stone">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#power">61 66 72 77 82 87 92 97 102 110</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="4"/> <!-- Earth -->
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
</skill>
<skill id="3170" levels="10" name="Item Skill: Solar Flare">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#power">61 66 72 77 82 87 92 97 102 110</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="5"/> <!-- Holy -->
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
</skill>
<skill id="3171" levels="10" name="Item Skill: Shadow Flare">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#power">61 66 72 77 82 87 92 97 102 110</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<skill id="3180" levels="10" name="Item Skill: Prominence">
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    </effect>
  </for>
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<skill id="3188" levels="10" name="Item Skill: Winter">
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  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
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   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3189" levels="10" name="Item Skill: Stun">
  <table name="#hitTime">4000 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500</table>
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  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
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    <effect count="1" name="Stun" stackOrder="-1" stackType="Stun" time="9" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3190" levels="10" name="Item Skill: Hold">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
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  <for>
   <effect count="1" name="Root" stackOrder="-1" stackType="Root" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3191" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
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  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
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  <set name="skillType" val="SLEEP"/>
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  <for>
   <effect count="1" name="Sleep" stackOrder="-1" stackType="Sleep" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3192" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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  <!-- <set name="save" val="1"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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<effect count="1" name="Paralyze" stackOrder="-1" stackType="paralyze" time="10" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="3193" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
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  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
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    <effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0">
      <mul order="0x80" stat="regHp" val="0"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3194" levels="10" name="Item Skill: Fear">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
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  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="40"/>
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  <for>
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</skill>
<skill id="3195" levels="10" name="Item Skill: Poison">
  <table name="#dot">50 60 80 103 110 127 130 147 150 160</table>
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#power">10 20 30 40 50 60 70 80 80 80</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
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  <set name="power" val="#power"/>
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  <set name="skillType" val="POISON"/>
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  <set name="effectType" val="POISON"/>
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  <for>
    <effect count="6" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3196" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <table name="#dmg">43 56 64 73 85 90 95 103 105 113</table>
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
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  <for>
    <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="bleeding"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3197" levels="10" name="Item Skill: Silence">
  <table name="#mpConsume_Init">7 8 9 10 11 11 11 12 12 13</table>
  <table name="#mpConsume">28 31 35 38 41 43 44 46 48 49</table>
  <table name="#magicLvl">40 44 48 52 56 58 60 62 64 66</table>
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  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="80"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="3198" levels="10" name="Item Skill: Doom">
  <table name="#mpConsume">42 44 48 50 54 57 60 63 65 69</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <table name="#mpConsume_Init">9 9 10 10 11 12 12 13 14 14</table>
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  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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</skill>
<skill id="3199" levels="3" name="Item Skill: Skill Refresh">
  <table name="#mpConsume">27 31 34</table>
  <table name="#pReuseRate">0.95 0.92 0.9</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table>
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  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuseRate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
</list>
