#============================================================#
# Настройка геодаты                                          #
#------------------------------------------------------------#
# 0 = Геодата выключена (по умолчанию).
# 1 = Геодата включена.
#      Требуется ~3 ГБ оперативной памяти.
# 2 = Геодата и паснод (поиск пути) включены.
#      Требуется ~5 ГБ оперативной памяти.
GeoData = 0

# Разрешить подключение редактора геодаты.
AcceptGeoeditorConn = False
# Порт на который будет конектится редактор геодаты.
GeoEditorPort = 9011

# True - общитывать поиск пути по геодате (сильно нагружает сервер).
# False - для поиска пути используются файлы паснода.
CellPathFinding = False

# Коректировка оси Z для спавна
# Возможные значения: Town, Monster, None, All
# Если возникают проблемы со спавном НПС на крышах домов - ставте "Monster" или "None"
# Если возникают проблемы со спавном мобов - ставте "Town" или "None"
GeoCorrectZ = All

#   -1 - синхронизация только по оси Z
#	0 - нет синхронизации
#	1 - синхронизация клиент/сервер
#	2 - синхронизация сервер/клиент
#	3 - полная синхронизация
#	4 - новый вид синхронизации с использованием геодаты
CoordSynchronize = 1

# Размер мира по осям X & Y (пальцами сюда не тыкать!!!)
WorldSizeMinX = -131072
WorldSizeMaxX = 228608
WorldSizeMinY = -262144
WorldSizeMaxY = 262144
WorldSizeMinZ = -15000
WorldSizeMaxZ = 15000

# Урон от падения с высоты
# Тестовая версия.
FallDamage = False

# Вкл/выкл воду
AllowWater = True

#[True]Loads GeoData buffer's content into physical memory.
#[False] Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
ForceGeodata = True