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<!-- remake by sc-project.ru -->
<skill id="1300" levels="3" name="Servitor Cure">
  <table name="#mpConsume_Init">7 9 11</table>
  <table name="#mpConsume">28 35 44</table>
  <table name="#negatePower">3 7 9</table>
  <table name="#aggro">379 457 566</table>
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<skill id="1301" levels="1" name="Servitor Blessing">
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<skill id="1303" levels="2" name="Wild Magic" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  </table>
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  <table name="#ench2MpConsume_Init">12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6</table>
  <table name="#mpConsume_Init">12 13</table>
  <table name="#mpConsume">46 52</table>
  <table name="#mCrit">3 4</table>
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    </effect>
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    </effect>
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</skill>
<skill id="1304" levels="3" name="Advanced Block" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  <table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
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  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26</table>
  <table name="#ench2MpConsume_Init">13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table>
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<skill id="1305" levels="5" name="The Honor of Pa'agrio" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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<skill id="1306" levels="6" name="Ritual of Life" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  <table name="#mpConsume_Init">21 22 23 23 24 24</table>
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<skill id="1307" levels="3" name="Prayer" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  <table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
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  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">197 194 190 187 184 180 177 174 170 167 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100</table>
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  <table name="#mpConsume_Init">49 52 55</table>
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    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="1308" levels="3" name="Chant of Predator" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">197 194 190 187 184 180 177 174 170 167 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100</table>
  <table name="#ench2MpConsume_Init">50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25</table>
  <table name="#mpConsume_Init">35 44 51</table>
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    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
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      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"/>
    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="1309" levels="3" name="Chant of Eagle" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
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  <table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
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  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94</table>
  <table name="#ench2MpConsume_Init">47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24</table>
  <table name="#mpConsume_Init">35 43 48</table>
  <table name="#mpConsume">137 170 189</table>
  <table name="#accCombat">2 3 4</table>
  <table name="#aggro">457 549 597</table>
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   </effect>
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  <enchant1for>
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   </effect>
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</skill>
<skill id="1310" levels="4" name="Chant of Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108</table>
  <table name="#ench2MpConsume_Init">54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27</table>
  <table name="#mpConsume_Init">31 43 49 55</table>
  <table name="#mpConsume">123 170 195 217</table>
  <table name="#absorbDam">6 7 8 9</table>
  <table name="#aggro">418 549 611 655</table>
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  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
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  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#absorbDam" stackType="vampRage">
      <add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
      <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="1311" levels="6" name="Body Of Avatar" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench2MpConsume">416 409 402 395 388 381 374 367 360 353 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212</table>
  <table name="#ench2MpConsume_Init">104 102 100 98 97 95 93 91 90 88 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53</table>
  <table name="#mpConsume_Init">69 82 88 95 101 106</table>
  <table name="#mpConsume">273 326 352 378 402 424</table>
  <table name="#power">10 15 20 25 30 35</table>
  <table name="#hp">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35</table>
  <table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  </table>
  <table name="#aggro">457 532 566 597 624 646</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="MaxHPUp">
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    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.35" stackType="MaxHPUp">
      <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="1312" levels="1" name="Fishing">
  <set name="mpConsume" val="1"/>
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  <set name="skillType" val="FISHING"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1313" levels="27" name="Pumping">
  <table name="#power">24 37 50 62 70 76 82 88 94 100 104 107 110 113 116 119 121 124 127 130 133 136 139 142 145 149 155</table>
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  <set name="hitTime" val="10"/>
  <set name="skillType" val="PUMPING"/>
  <set name="isMagic" val="false"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1314" levels="27" name="Reeling">
  <table name="#power">24 37 50 62 70 76 82 88 94 100 104 107 110 113 116 119 121 124 127 130 133 136 139 142 145 149 155</table>
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  <set name="hitTime" val="10"/>
  <set name="skillType" val="REELING"/>
  <set name="isMagic" val="false"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1315" levels="27" name="Fishing Expertise">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isCommon" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise -C-Grade">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isCommon" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise -B-Grade">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isCommon" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise -A-Grade">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isCommon" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise -S-Grade">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft">
  <set name="mpConsume" val="0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1322" levels="1" name="Common Craft">
  <set name="mpConsume" val="0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillRadius" val="0"/>
  <set name="reuseDelay" val="0"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="skillType" val="COMMON_CRAFT"/>
  <set name="isMagic" val="false"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing">
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  <set name="mpConsume" val="55"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="2000"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="NoblesseBless" time="3600" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1324" levels="1" name="Summon CP Potion">
  <set name="mpConsume" val="412"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="20000"/>
  <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1785"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="50"/>
  <set name="create_item_id" val="5592"/>
  <set name="create_item_count" val="20"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1325" levels="1" name="Fortune of Noblesse">
<!-- 
  Description(s): 
     Confers the ability of the Lucky Charm to all party members regardless of level. 
     Preventing reduced combat capability if killed by a Boss or a Raid Monster. 
     Consumes 4 Lucky Charm: A Grade 
-->
  <set name="itemConsumeId" val="5806"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="4"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="75"/>
  <set name="mpConsume" val="200"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="659"/>
  <for>
    <effect name="CharmOfLuck" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="LuckyCharm"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1326" levels="1" name="Harmony of Noblesse">
  <set name="mpInitialConsume" val="10"/>
  <set name="mpConsume" val="40"/>
  <set name="power" val="250"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="100"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <set name="effectRange" val="1200"/>
  <cond msg="Proper elemental seeds required.">
    <player seed_any="4"/>
  </cond>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1327" levels="1" name="Symphony of Noblesse">
  <set name="mpInitialConsume" val="20"/>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="400"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <set name="effectRange" val="1200"/>
  <cond msg="Proper elemental seeds required.">
    <player seed_any="8"/>
  </cond>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1328" levels="8" name="Mass Summon Storm Cubic">
  <table name="#mpConsume_Init">28 33 38 43 46 49 52 55</table>
  <table name="#mpConsume">111 130 150 170 183 195 207 217</table>
  <table name="#itemConsumeCount">20 24 32 36 44 48 56 52</table>
  <table name="#mAtk">282 434 644 919 1141 1394 1673 1975</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <set name="power" val="#mAtk"/>
  <set name="npcId" val="1"/>
  <set name="activationtime" val="14"/>
  <set name="activationchance" val="80"/>
  <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  <set name="isCubic" val="true"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1329" levels="9" name="Mass Summon Aqua Cubic">
  <table name="#mpConsume_Init">28 31 35 38 41 46 49 52 55</table>
  <table name="#mpConsume">111 123 137 150 163 183 195 207 217</table>
  <table name="#itemConsumeCount">8 12 12 16 16 20 24 24 28</table>
  <table name="#mAtk">282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975</table>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <set name="power" val="#mAtk"/>
  <set name="npcId" val="7"/>
  <set name="activationtime" val="14"/> <!-- guessed -->
  <set name="activationchance" val="67"/> <!-- guessed -->
  <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  <set name="isCubic" val="true"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1330" levels="8" name="Mass Summon Phantom Cubic">
  <table name="#mpConsume_Init">28 33 38 43 46 49 52 55</table>
  <table name="#mpConsume">111 130 150 170 183 195 207 217</table>
  <table name="#itemConsumeCount">8 12 16 16 20 24 24 28</table>
  <table name="#mAtk">282 434 644 919 1141 1394 1673 1975</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <set name="power" val="#mAtk"/>
  <set name="npcId" val="5"/>
  <set name="activationtime" val="14"/> <!-- guessed -->
  <set name="activationchance" val="55"/> <!-- guessed -->
  <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  <set name="isCubic" val="true"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1331" levels="10" name="Summon Feline Queen" enchantLevels1="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#enchFelineQueen">
  14265 14266 14267 14268 14269 14270 14271 14272 14273 14274
  14275 14276 14277 14278 14279 14280 14281 14282 14283 14284
  14285 14286 14287 14288 14289 14290 14291 14292 14293 14294
  </table>
  <table name="#mpConsume_Init">14 16 18 19 21 22 22 23 24 25</table>
  <table name="#mpConsume">56 92 69 75 82 85 88 92 95 98</table>
  <table name="#itemConsumeCount">1 1 2 2 3 2 3 4 3 4</table>
  <table name="#itemConsumeCountOT">1 1 1 1 1 2 2 2 3 3</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  <set name="itemConsumeSteps" val="4"/>
  <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <table name="#npcIds">14251 14252 14253 14254 14255 14256 14257 14258 14259 14260</table>
  <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  <set name="expPenalty" val="0.05"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <enchant1 name="npcId" val="#enchFelineQueen"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1332" levels="10" name="Summon Unicorn Seraphim" enchantLevels1="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#enchUnicorn">
  14449 14450 14451 14452 14453 14454 14455 14456 14457 14458
  14459 14460 14461 14462 14463 14464 14465 14466 14467 14468
  14469 14470 14471 14472 14473 14474 14475 14476 14477 14478
  </table>
  <table name="#mpConsume_Init">14 16 18 19 21 22 22 23 24 25</table>
  <table name="#mpConsume">56 92 69 75 82 85 88 92 95 98</table>
  <table name="#itemConsumeCount">1 1 2 2 3 2 3 4 3 4</table>
  <table name="#itemConsumeCountOT">1 1 1 1 1 2 2 2 3 3</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  <set name="itemConsumeSteps" val="4"/>
  <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <table name="#npcIds">14435 14436 14437 14438 14439 14440 14441 14442 14443 14444</table>
  <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  <set name="expPenalty" val="0.05"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <enchant1 name="npcId" val="#enchUnicorn"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1333" levels="10" name="Summon Nightshade" enchantLevels1="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#enchNightshade">
  14633 14634 14635 14636 14637 14638 14639 14640 14641 14642
  14643 14644 14645 14646 14647 14648 14649 14650 14651 14652
  14653 14654 14655 14656 14657 14658 14659 14660 14661 14662
  </table>
  <table name="#mpConsume_Init">14 16 18 19 21 22 22 23 24 25</table>
  <table name="#mpConsume">56 92 69 75 82 85 88 92 95 98</table>
  <table name="#itemConsumeCount">1 1 2 2 3 2 3 4 3 4</table>
  <table name="#itemConsumeCountOT">1 1 1 1 1 2 2 2 3 3</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
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  <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
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  <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <table name="#npcIds">14619 14620 14621 14622 14623 14624 14625 14626 14627 14628 14629 14630 14631 14632</table>
  <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  <set name="expPenalty" val="0.05"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <enchant1 name="npcId" val="#enchNightshade"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1334" levels="7" name="Summon Cursed Man" enchantLevels1="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#enchCursedMan">
  14081 14082 14083 14084 14085 14086 14087 14088 14089 14090
  14091 14092 14093 14094 14095 14096 14097 14098 14099 14100
  14101 14102 14103 14104 14105 14106 14107 14108 14109 14110
  </table>
  <table name="#mpConsume_Init">21 22 24 26 26 27 28</table>
  <table name="#mpConsume">82 88 95 101 104 106 109</table>
  <table name="#itemConsumeCount">1 2 2 3 3 3 3</table>
  <table name="#itemConsumeCountOT">2 2 3 3 3 4 4</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  <set name="itemConsumeSteps" val="4"/>
  <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  <!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <table name="#npcIds">14074 14075 14076 14077 14078 14079 14080</table>
  <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  <set name="expPenalty" val="0.15"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <enchant1 name="npcId" val="#enchCursedMan"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1335" levels="1" name="Balance Life">
  <set name="mpInitialConsume" val="25"/>
  <set name="mpConsume" val="98"/>
  <set name="power" val="1000"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="BALANCE_LIFE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="398"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom">
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  <set name="mpConsume" val="56"/>
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MUTE"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="SilenceMagicPhysical" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="silence_all"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss">
  <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  <set name="mpConsume" val="57"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <sub order="0x40" stat="rEvas" val="6"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos">
  <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  <set name="mpConsume" val="57"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <!-- retail value: 24/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
    <effect count="10" name="ManaDamOverTime" time="3" val="72" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
      <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="1.3"/>
      <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.3"/>
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="1.3"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex">
  <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  <set name="mpConsume" val="84"/>
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="140"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  <set name="effectPower" val="80"/>
  <for>
    <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="1.2"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1340" levels="1" name="Ice Vortex">
  <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  <set name="mpConsume" val="84"/>
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="140"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  <set name="effectPower" val="80"/>
  <for>
    <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="1.2"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1341" levels="1" name="Wind Vortex">
  <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  <set name="mpConsume" val="84"/>
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="140"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="element" val="1"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  <set name="effectPower" val="80"/>
  <for>
    <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="windVuln" val="1.2"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1342" levels="1" name="Light Vortex">
  <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  <set name="mpConsume" val="84"/>
  <set name="magicLvl" val="76"/>
  <set name="power" val="139"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  <set name="effectPower" val="80"/>
  <for>
    <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
      <sub order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
      <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex">
  <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  <set name="mpConsume" val="84"/>
  <set name="magicLvl" val="76"/>
  <set name="power" val="111"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <!-- Dark Vortex: Power is reduced but drain percentage is increased - so I changed 0.7 ->0.8 -->
  <set name="absorbPart" val="0.8"/>
  <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  <set name="effectPower" val="80"/>
  <for>
  <!-- MDOT effect needs fixing - DRAIN appears to not allow MDOT to land [28/12/2006] -->
    <effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="2" val="40" stackOrder="1" stackType="multiple_debuff">
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane">
  <set name="mpInitialConsume" val="25"/>
  <set name="mpConsume" val="80"/>
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="WARRIOR_BANE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
  <set name="mpInitialConsume" val="27"/>
  <set name="mpConsume" val="80"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="power" val="30"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="250"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MAGE_BANE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor">
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  <set name="mpConsume" val="56"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="10"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="666"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="Servitors_buff">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1347" levels="1" name="Wizard Servitor">
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  <set name="mpConsume" val="56"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="10"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="666"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="Servitors_buff">
      <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1348" levels="1" name="Assassin Servitor">
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  <set name="mpConsume" val="56"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="10"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="666"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="Servitors_buff">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
      <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
        <and>
          <player behind="True"/>
        </and>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2">
        <and>
          <player behind="True"/>
        </and>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1349" levels="1" name="Final Servitor">
  <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  <set name="mpConsume" val="57"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="20"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="2" stackType="Servitors_buff">
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
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      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1350" levels="1" name="Warrior Bane">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1351" levels="1" name="Mage Bane">
  <set name="mpInitialConsume" val="20"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1352" levels="1" name="Elemental Protection">
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1353" levels="1" name="Divine Protection">
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1354" levels="1" name="Arcane Protection">
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="662"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="cancelVuln">
      <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water">
  <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
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  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="castRange" val="400"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>
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    <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
    <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.80"/>
    <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire">
  <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
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  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
      <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2"/>
	  <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2.0"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
	  <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
  <set name="mpInitialConsume" val="15"/>
  <set name="mpConsume" val="57"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
     <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
     <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
     <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
     <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
     <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
       <and>
         <player behind="True"/>
       </and>
     </mul>
     <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
       <and>
         <player behind="True"/>
       </and>
     </basemul>
     <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1358" levels="1" name="Block Shield">
  <!-- needs to remove pDef buffs on target -->
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  <set name="mpConsume" val="56"/>
  <!-- <set name="save" val="4"/> -->
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="10" stackType="pDef">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1359" levels="1" name="Block Wind Walk">
  <!-- needs to remove speed buffs on target -->
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  <set name="mpConsume" val="56"/>
  <!-- <set name="save" val="4"/> -->
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="99" stackType="SpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1360" levels="1" name="Mass Block Shield">
  <!-- needs to remove pDef buffs in target aura -->
  <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  <set name="mpConsume" val="84"/>
  <!-- <set name="save" val="5"/> -->
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="10" stackType="pDef">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1361" levels="1" name="Mass Block Wind Walk">
  <!-- needs to remove speed buffs in target aura -->
  <set name="mpInitialConsume" val="22"/>
  <set name="mpConsume" val="85"/>
  <!-- <set name="save" val="5"/> -->
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="99" stackType="SpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit">
  <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
  <set name="mpConsume" val="280"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="666"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="cancelVuln">
      <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory">
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="57"/>
  <set name="mpConsume" val="227"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
	  <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1364" levels="1" name="The Eye of Pa'agrio">
  <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
  <set name="mpConsume" val="280"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="666"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.35" stackType="cAtk">
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1365" levels="1" name="The Soul of Pa'agrio">
  <set name="mpInitialConsume" val="56"/>
  <set name="mpConsume" val="224"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="400"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="666"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.75" stackType="mAtk">
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair">
  <set name="mpInitialConsume" val="22"/>
  <set name="mpConsume" val="85"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7"/>
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"/>
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7"/>
      <sub order="0x30" stat="accCombat" val="6"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1367" levels="1" name="Seal of Disease">
<!-- ONLY ENEMY ALIANCE DURING CLANWARS NOT FULL AREA -->
  <set name="mpInitialConsume" val="21"/>
  <set name="mpConsume" val="84"/>
  <set name="magicLvl" val="76"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft">
  <table name="#power">6 12 18 24 30 36 42 48</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
  <table name="#power">6 12 18 24 30 36 42 48</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
  <table name="#power">1 2 3 4 5 6 7 8</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power"/>
    <add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage">
  <table name="#power">6 12 18 24 30 36 42 48</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="whLimit" val="#power"/>
    <add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
  <table name="#power">6 12 18 24 30 36 42 48</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1374" levels="1" name="Heroic Valor">
  <set name="mpConsume" val="289"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="80"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
      <add order="0x40" stat="pAtk" val="250"/>
      <add order="0x40" stat="pDef" val="500"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1375" levels="1" name="Heroic Grandeur">
  <set name="mpConsume" val="109"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="80"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="250"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5"/>
      <sub order="0x40" stat="rEvas" val="16"/>
      <mul order="0x30" stat="rShld" val="0.5"/>
      <!-- increases the chance of negating the effects of magical damage -->
    </effect>
    <effect count="1" name="SilenceMagicPhysical" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1376" levels="1" name="Heroic Dread">
  <set name="mpConsume" val="109"/>
  <!-- <set name="save" val="2"/> -->
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="80"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="5" name="Fear" time="5" val="0">
      <add order="0x30" stat="runSpd" val="64"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1377" levels="1" name="unknown_C5">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- have null icon -->
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1378" levels="1" name="unknown_C5">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- have null icon -->
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1379" levels="1" name="unknown_C5">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- have null icon -->
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1380" levels="10" name="Betray">
<!-- need to check duration and reuse delay -->
  <table name="#mpConsume">52 54 55 58 60 62 64 65 67 69</table>
  <table name="#itemConsumeCount">3 3 3 3 4 4 4 5 5 5</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="22000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON"/>
  <set name="skillType" val="BETRAY"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Betray" time="25" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1381" levels="5" name="Mass Fear">
  <table name="#mpConsume">80 87 93 98 103</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="250"/>
  <set name="power" val="20"/>
  <set name="skillType" val="FEAR"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="5" name="Fear" time="5" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1382" levels="5" name="Mass Gloom">
  <table name="#mpConsume">80 87 93 98 103</table>
  <!-- suspect these mDef values are guesses -->
  <table name="#mDef">1.12 1.16 1.2 1.24 1.29</table>
  <table name="#itemConsumeCount">4 4 4 5 5</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="2508"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="230"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="matkdebuff">
      <div order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1383" levels="5" name="Mass Surrender to Fire">
  <table name="#mpConsume">80 87 93 98 103</table>
  <!-- suspect these res values are guesses -->
  <table name="#fireVuln">1.3 1.36 1.41 1.49 1.58</table>
  <table name="#itemConsumeCount">2 2 2 3 3</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
      <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="#fireVuln"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1384" levels="5" name="Mass Surrender to Water">
  <table name="#mpConsume">80 87 93 98 103</table>
  <!-- suspect these res values are guesses -->
  <table name="#waterVuln">1.3 1.36 1.41 1.49 1.58</table>
  <table name="#itemConsumeCount">2 2 2 3 3</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
      <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="#waterVuln"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1385" levels="5" name="Mass Surrender to Wind">
  <table name="#mpConsume">80 87 93 98 103</table>
  <!-- suspect these res values are guesses -->
  <table name="#windVuln">1.3 1.36 1.41 1.49 1.58</table>
  <table name="#itemConsumeCount">2 2 2 3 3</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="reuseDelay" val="21000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
      <mul order="0x30" stat="windVuln" val="#windVuln"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1386" levels="10" name="Arcane Distruption">
  <table name="#mpConsume">52 54 55 58 60 62 64 65 67 69</table>
  <table name="#magicLvl">56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>
  <!-- L2P still need to confirm mAtkSpd reduction values - says about -23% -->
  <table name="#mAtkSpd">1.11 1.13 1.15 1.16 1.18 1.21 1.24 1.26 1.29 1.32</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="18000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
      <div order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1387" levels="3" name="Summon Cursed Bones">
  <table name="#mpConsume">318 366 407</table>
  <table name="#spiritore">40 80 160</table>
  <table name="#cursed_bones">25 50 100</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="10000"/>
  <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  <set name="reuseDelay" val="18000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#spiritore"/>
  <set name="create_item_id" val="2508"/>
  <set name="create_item_count" val="#cursed_bones"/>
  <set name="random_count" val="4"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1388" levels="3" name="Greater Might">
  <table name="#pAtk">1.04 1.07 1.1</table>
  <table name="#mpConsume">54 62 69</table>
  <table name="#spiritOre">1 2 3</table>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1389" levels="3" name="Greater Shield">
  <!-- L2P still need to confirm pDef values -->
  <table name="#rate">1.05 1.1 1.15</table>
  <table name="#mpConsume">54 62 69</table>
  <table name="#spiritOre">1 2 3</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
  <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1390" levels="3" name="War Chant">
  <table name="#mpConsume">213 244 272</table>
  <table name="#pAtk">1.1 1.15 1.2</table>
  <table name="#spiritOre">4 8 12</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1391" levels="3" name="Earth Chant">
  <table name="#mpConsume">213 244 272</table>
  <table name="#pDef">1.05 1.1 1.15</table>
  <table name="#spiritOre">4 8 12</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1392" levels="3" name="Holy Resistance">
  <table name="#mpConsume">54 62 69</table>
  <!-- L2P still need to confirm res values -->
  <table name="#holyVuln">0.85 0.77 0.7</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="#holyVuln"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1393" levels="3" name="Unholy Resistance">
  <table name="#mpConsume">54 62 69</table>
  <!-- L2P still need to confirm res values -->
  <table name="#darkVuln">0.85 0.77 0.7</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="#darkVuln"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1394" levels="10" name="Trance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#cost">35 35 34 34 33 33 32 32 31 31 30 30 29 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 21 21 20 20 19</table>
  <table name="#ench1Power">82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 100 101 102</table>
  <table name="#mpConsume">27 28 28 29 30 32 33 33 34 35</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="2"/> -->
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <!-- reuse delay should be "nearly instant" -->
  <set name="reuseDelay" val="5000"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="SLEEP"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#cost"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Sleep" time="15" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1395" levels="10" name="Erase" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#mpConsume">52 54 55 58 60 62 64 65 67 69</table>
  <table name="#itemConsumeCount">3 3 3 3 4 4 4 5 5 5</table>
  <table name="#power">10 15 20 25 30 30 35 35 40 40</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="reuseDelay" val="40000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON"/>
  <set name="skillType" val="ERASE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1396" levels="10" name="Magical Backfire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#cost">69 68 68 67 66 65 65 64 63 63 62 61 61 60 59 59 58 57 57 56 55 54 54 53 52 52 51 50 50 49</table>
  <table name="#chance">80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100</table>
  <table name="#mpConsume">52 54 55 58 60 62 64 65 67 69</table>
  <table name="#mpConsumeRate">1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="27000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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    <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
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   	  <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#mpConsumeRate"/>
    </effect>
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<skill id="1397" levels="3" name="Clarity">
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    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mpConsume" stackType="MPrate">
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<skill id="1398" levels="10" name="Mana Burn" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
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  <table name="#ench1Power">162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182</table>
  <table name="#ench2MpConsume">100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60</table>
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<skill id="1399" levels="5" name="Mana Storm" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
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  <table name="#ench1Power">81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 91</table>
  <table name="#ench2MpConsume">150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91</table>
  <table name="#mpConsume">120 129 138 147 153</table>
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</skill>
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