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<!-- remake by l2j Core -->
<skill id="7000" levels="1" name="NPC Default">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7001" levels="1" name="Dispel Buff">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7002" levels="1" name="Dispel Debuff">
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  <set name="negatePower" val="17"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7003" levels="1" name="Dispel All">
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  <set name="aggroPoints" val="100"/>
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  <set name="negatePower" val="9"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7004" levels="2" name="Dispel Petrification">
  <!-- TODO -->
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="negateStats" val="PARALYZE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7005" levels="1" name="Greater Chant of Vampire">
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
      <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7006" levels="13" name="The Love of Pa'agrio">
  <!-- TODO -->
  <set name="mpConsume" val="272"/>
  <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="655"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7007" levels="4" name="Greater Seal of Flame">
  <!-- TODO -->
  <set name="mpConsume" val="153"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7028" levels="1" name="For Stationary NPCs">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7029" levels="4" name="Super Haste">
  <table name="#runSpd">1.5 2 3 4</table>
  <table name="#mReuse">1 2 4 30</table>
  <table name="#mAtkSpd">1.5 1.8 3 4</table>
  <table name="#pAtkSpd">1.2 1.5 2 3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="144000" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
      <div order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7030" levels="1" name="Summon King Bugbear">
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  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="150"/>
  <set name="expPenalty" val="0.3"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7031" levels="1" name="Summon Skeleton Royal Guard">
  <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
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  <set name="itemConsumeSteps" val="0"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="622"/>
  <set name="expPenalty" val="0.3"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7032" levels="1" name="Summon Hunter Gargoyle">
  <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  <set name="mpConsume" val="3"/>
  <set name="itemConsumeSteps" val="0"/>
  <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
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  <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="8"/>
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  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="241"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7033" levels="1" name="Test Flame Strike">
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  <set name="castRange" val="500"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7034" levels="1" name="Test Aqua Splash">
  <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
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  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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  <set name="element" val="3"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7035" levels="1" name="Display - Swoop Cannon">
<!--  Description(s):
      This aerial attack inflicts damage on a target inside the Outer Castle.
-->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7036" levels="1" name="Display - Valakas">
<!--  Description(s):
      Valakas Use Skill
-->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7037" levels="1" name="Display - Tyrannosaurus Capture">
<!--  Description(s):
      Tyrannosaurus Use Skill
-->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7038" levels="1" name="Channeling DD Test: Short">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7039" levels="1" name="Channeling DD Test: Middle">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7040" levels="1" name="Channeling DD Test: Long">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7041" levels="1" name="Master's Blessing - Focus">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases critical attack rate temporarily. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.3" stackType="rCrit">
      <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7042" levels="1" name="Master's Blessing - Death Whisper">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases critical attack rate temporarily. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7043" levels="1" name="Master's Blessing - Haste">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases Atk. Spd. temporarily. Effect 2.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.33" stackType="pAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7044" levels="1" name="Master's Blessing - Guidance">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases Accuracy temporarily. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="4" stackType="accuracyUp">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7045" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Body">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases maximum HP temporarily. Effect 6.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
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  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.35" stackType="MaxHPUp">
      <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7046" levels="1" name="Master's Blessing - Blessed Soul">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases maximum MP temporarily. Effect 6.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
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  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="635"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.35" stackType="MPregen">
      <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7047" levels="1" name="Master's Blessing - Agility">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases Evasion temporarily. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="495"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="4" stackType="rEvas">
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7048" levels="1" name="Master's Blessing - Acumen">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases Casting Spd. temporarily. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="457"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.3" stackType="mAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7049" levels="1" name="Master's Blessing - Decrease Weight">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Reduces current weight. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="495"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="9000" stackType="Weight">
      <add order="0x40" stat="maxLoad" val="9000"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7050" levels="1" name="Master's Blessing - Might">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases P. Atk. temporarily. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="379"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtk">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7051" levels="1" name="Master's Blessing - Shield">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases P. Def. temporarily. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="418"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pDef">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7052" levels="1" name="Master's Blessing - Magic Barrier">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases M. Def. temporarily. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="495"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.3" stackType="MagicDefUp">
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7053" levels="1" name="Master's Blessing - Vampiric Rage">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Temporarily increases the amount of HP absorbed from damage done to a target. Excludes damage from skills or ranged attacks. Effect 4.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="646"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
      <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7054" levels="1" name="Master's Blessing - Empower">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases M. Atk. temporarily. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="495"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.75" stackType="mAtk">
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7055" levels="1" name="Master's Blessing - Wind Walk">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Increases Speed temporarily. Effect 2.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="285"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="33" stackType="SpeedUp">
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7056" levels="1" name="Master's Blessing - Berserker Spirit">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Temporarily reduces P. Def., M. Def. and Evasion, and increases P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. and Speed. Effect 2.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="495"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08"/>
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="8"/>
      <sub order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7057" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Might">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Temporarily increases the target's P. Atk. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7058" levels="1" name="Master's Blessing - Greater Shield">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side.  Temporarily increases the target's P. Def. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="0" stackType="Great">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7059" levels="1" name="Master's Blessing - Wild Magic">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side.  Temporarily increases the critical attack rate for magic attacks. Effect 2.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="635"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7060" levels="1" name="Master's Blessing - Clarity">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. Temporarily decreases the target's MP consumption for skills. Effect 3.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="MPrate">
    <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
    <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7061" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Water">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. The spirit of an ancient wizard temporarily possesses the target.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2.0"/>
      <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7062" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Fire">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. The spirit of an ancient warrior temporarily possesses the target.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="7063" levels="1" name="Master's Blessing - Prophecy of Wind">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. The spirit of an ancient assassin temporarily possesses the target.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
      <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
       <and>
         <player behind="True"/>
       </and>
     </mul>
     <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2">
       <and>
         <player behind="True"/>
       </and>
     </mul>
     <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="7064" levels="1" name="Master's Blessing - Chant of Victory">
<!--
  Needs to be verified. Edit by Shaka 19/09/2007
  Description(s):
      A GM is always by your side. The spirit of an ancient hero temporarily possesses the target.
-->
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
</list>