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<!-- remake by l2j Core -->
<skill id="2300" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2301" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2302" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2303" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2304" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2305" levels="1" name="Primeval Potion">
<!--
  Description(s):
      Improves resistance to various poisons and anesthetics that originate on the Primeval Isle.
-->
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  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackType="PrimevalPotion"> <!-- core -->
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	  <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8"/> 
 	  <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.8"/> 
 	  <mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.8"/> 
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2306" levels="3" name="Primeval Crystals">
<!--
  Description(s):
  Lvl 1 Name - Blue Primeval Crystal
  Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal
  Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal
-->
  <table name="#power">50000 100000 200000</table>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <set name="power" val="#power"/>
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  <set name="skillType" val="GIVE_SP"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2307" levels="1" name="Remove Petrification Scroll">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NEGATE"/>
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  <set name="negateStats" val="PARALYZE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2308" levels="36" name="Event Item">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2309" levels="1" name="Pig Chest">
  <set name="itemConsumeId" val="9144"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2310" levels="1" name="Scroll of Guidance - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases Accuracy. Effect 3.
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="accuracyUp">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2311" levels="1" name="Scroll of Death Whisper - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases critical attack power. Effect 3.
-->
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="cAtk">
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2312" levels="1" name="Scroll of Focus - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases critical attack rate. Effect 3.
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="0.3" stackType="rCrit">
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2313" levels="1" name="Scroll of Acumen - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases Casting Spd. Effect 3.
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.3" stackType="mAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2314" levels="1" name="Scroll of Haste - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases Atk. Spd. Effect 2.
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.33" stackType="pAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2315" levels="1" name="Scroll of Agility - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases Evasion. Effect 3.
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="8" stackType="rEvas">
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2316" levels="1" name="Scroll of Empower - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases M. Atk. Effect 3.
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.75" stackType="mAtk">
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2317" levels="1" name="Scroll of Might - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases P. Atk. Effect 3.
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtk">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2318" levels="1" name="Scroll of Wind Walk - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases Speed. Effect 2.
-->
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  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="33" stackType="SpeedUp">
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2319" levels="1" name="Scroll of Shield - Event Use">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases P. Def. Effect 3.
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pDef">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2320" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape - Event Use">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="200"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2321" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection - Event Use">
  <set name="power" val="100"/>
  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2322" levels="1" name="Chest Key - For Events Only">
  <table name="#itemConsume">6665 6666 6667 6668 6669 6670 6671 6672</table>
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  <set name="hitTime" val="500"/>
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  <set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="itemConsumeId" val="#itemConsume"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2323" levels="1" name="Red Sage's Stone">
  <set name="itemConsumeId" val="9171"/> 
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2324" levels="1" name="Blue Sage's Stone">
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  </for>
</skill>
<skill id="2325" levels="1" name="Orange Sage's Stone">
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  </for>
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<skill id="2326" levels="1" name="Black Sage's Stone">
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</skill>
<skill id="2327" levels="1" name="White Sage's Stone">
  <set name="itemConsumeId" val="9175"/> 
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  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2328" levels="1" name="Green Sage's Stone">
  <set name="itemConsumeId" val="9176"/> 
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
</list>
