<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<!-- remake by l2j Core -->
<skill id="3200" levels="3" name="Item Skill: Spell Refresh">
  <table name="#mpConsume">27 31 34</table>
  <table name="#mReuseRate">0.95 0.92 0.9</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuseRate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3201" levels="3" name="Item Skill: Music Refresh">
  <table name="#mpConsume">27 31 34</table>
  <table name="#pReuseRate">0.95 0.92 0.9</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuseRate"/><!-- add core support to songs/dances -->
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3202" levels="3" name="Item Skill: Refresh">
  <table name="#mpConsume">27 31 34</table>
  <table name="#reuseRate">0.95 0.92 0.9</table>
  <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuseRate"/>
	  <mul order="0x30" stat="pReuse" val="#reuseRate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3203" levels="1" name="Item Skill: Mystery Skill">
  <set name="mpInitialConsume" val="2"/>
  <set name="mpConsume" val="10"/>
  <set name="reuseDelay" val="5000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="hitTime" val="100"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <for>
    <effect count="1" name="BigHead" time="120" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3204" levels="3" name="Item Skill: Reflect Damage">
  <table name="#mpConsume_Init">4 5 5</table>
  <table name="#mpConsume">14 17 19</table>
  <table name="#power">5 8 10</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="REFLECT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield">
      <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="3205" levels="2" name="Item Skill: Party Recall">
  <table name="#mpConsume_Init">52 61</table>
  <table name="#mpConsume">205 244</table>
  <table name="#hitTime">20000 3500</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="hitTime" val="#hitTime"/>
  <set name="skillType" val="RECALL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3206" levels="10" name="Item Skill: Music">
  <table name="#chance">1 1 2 2 3 3 4 4 5 5</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
</skill>
<skill id="3207" levels="10" name="Item Skill: Heal">
  <table name="#chance">1 1 2 2 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5146"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>'
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3208" levels="10" name="Item Skill: Blessed Body">
  <table name="#chance">1 1 2 2 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5147"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3209" levels="10" name="Item Skill: Prayer">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5148"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_MAGIC_GOOD"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3210" levels="10" name="Item Skill: Recharge">
  <table name="#chance">1 1 2 2 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5149"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_CAST"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3211" levels="10" name="Item Skill: Blessed Soul">
  <table name="#chance">1 1 2 2 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5150"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3212" levels="10" name="Item Skill: Mana Gain">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5151"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3213" levels="10" name="Item Skill: Ritual">
  <table name="#chance">1 1 2 2 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5152"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3214" levels="10" name="Item Skill: Cheer">
  <table name="#chance">1 1 2 2 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5153"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3215" levels="10" name="Item Skill: Might">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5154"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3216" levels="10" name="Item Skill: Empower">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5156"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3217" levels="10" name="Item Skill: Duel Might">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5157"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3218" levels="10" name="Item Skill: Shield">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5158"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3219" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5159"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3220" levels="10" name="Item Skill: Duel Weakness">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5160"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3221" levels="10" name="Item Skill: Agility">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5161"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3222" levels="10" name="Item Skill: Guidance">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5162"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3223" levels="10" name="Item Skill: Focus">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5163"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3224" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5164"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3225" levels="10" name="Item Skill: Charm">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5165"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3226" levels="10" name="Item Skill: Slow">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5166"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3227" levels="10" name="Item Skill: Winter">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5167"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3228" levels="10" name="Item Skill: Stun">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5168"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3229" levels="10" name="Item Skill: Hold">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5169"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3230" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5170"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3231" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5171"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3232" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5172"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3233" levels="10" name="Item Skill: Fear">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5173"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="FEAR"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3234" levels="10" name="Item Skill: Poison">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5174"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3235" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5175"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3236" levels="10" name="Item Skill: Silence">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5176"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3237" levels="10" name="Item Skill: Doom">
  <table name="#chance">2 2 2 3 3 3 4 4 5 5</table>
  <table name="#triggeredLevel">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
  <set name="triggeredId" val="5177"/>
  <set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
  <set name="chanceType" val="ON_ATTACKED"/>
  <set name="activationChance" val="#chance"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3238" levels="10" name="Item Skill: Prayer">
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="gainHp" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3239" levels="10" name="Item Skill: Mana Gain">
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="gainMp" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3240" levels="10" name="Item Skill: Might">
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3241" levels="10" name="Item Skill: Empower">
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3243" levels="10" name="Item Skill: Duel Might">
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3244" levels="10" name="Item Skill: Shield">
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3245" levels="10" name="Item Skill: Magic Barrier">
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3246" levels="10" name="Item Skill: Heal Empower">>
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="gainHp" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3247" levels="10" name="Item Skill: Agility">
  <table name="#rate">2 2 2 2 3 3 3 4 4 4</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x30" stat="rEvas" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3248" levels="10" name="Item Skill: Guidance">
  <table name="#rate">2 2 2 2 3 3 3 4 4 4</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x30" stat="accCombat" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3249" levels="10" name="Item Skill: Focus">
  <table name="#rate">0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3250" levels="10" name="Item Skill: Wild Magic">
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3251" levels="10" name="Item Skill: Weight Limit">
  <table name="#rate">1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3252" levels="10" name="Item Skill: Kiss of Eva">
  <table name="#breath">2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="breath" val="#breath"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3253" levels="10" name="Item Skill: Acrobatics">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="fall" val="0.6"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3254" levels="10" name="Item Skill: Iron Body">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="fall" val="0.6"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3255" levels="3" name="Item Skill: Skill Clarity">
  <table name="#Atk">0.95 0.92 0.9</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#Atk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3256" levels="3" name="Item Skill: Spell Clarity">
  <table name="#Atk">0.95 0.92 0.9</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#Atk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3257" levels="3" name="Item Skill: Music Clarity">
  <table name="#Atk">0.95 0.92 0.9</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#Atk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3258" levels="3" name="Item Skill: Clarity">
  <table name="#Atk">0.95 0.92 0.9</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#Atk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3259" levels="3" name="Item Skill: Reflect Damage">
  <table name="#Atk">1.05 1.08 1.1</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="reflectDam" val="#Atk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3260" levels="1" name="Forgiveness">
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/> <!-- Guessing -->
  <set name="mpConsume" val="1"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/> <!-- Guessing -->
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
</skill>
<skill id="3261" levels="1" name="Heart Shot">
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/> <!-- Guessing -->
  <set name="mpConsume" val="1"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/> <!-- Guessing -->
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
</skill>
<skill id="3262" levels="1" name="Double Heart Shot">
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <set name="hitTime" val="3200"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/> <!-- Guessing -->
  <set name="mpConsume" val="1"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/> <!-- Guessing -->
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
</skill>
<skill id="3263" levels="1" name="Blessed Resurrection">
  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="600"/>
</skill>
<skill id="3264" levels="1" name="Blessed Escape">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="20000"/>
  <set name="skillType" val="RECALL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="3265" levels="1" name="Mysterious Ability">
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <for>
    <effect count="1" name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head"/>
  </for>
</skill>
<skill id="3266" levels="1" name="Large Fireworks Ability">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="HOT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
</skill>
</list>
