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<skill id="2136" levels="1" name="Rice Cake">
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<skill id="2137" levels="1" name="Summon Regular Tree">
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<skill id="2138" levels="1" name="Summon Special Tree">
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<skill id="2139" levels="1" name="Special Tree Recovery Bonus">
  <!-- Done by DJ MELERIX -->
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<skill id="2140" levels="1" name="Carol Crystal">
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<skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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<skill id="2152" levels="1" name="Soulshot: B Grade">
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<skill id="2153" levels="1" name="Soulshot: A Grade">
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<skill id="2154" levels="1" name="Soulshot: S Grade">
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<skill id="2155" levels="1" name="Spiritshot: D Grade">
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<skill id="2156" levels="1" name="Spiritshot: C Grade">
  <table name="#multiplier">1.5</table> <!-- wtf what is it?-->
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<skill id="2157" levels="1" name="Spiritshot: B Grade">
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<skill id="2158" levels="1" name="Spiritshot: A Grade">
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<skill id="2159" levels="1" name="Spiritshot: S Grade">
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<skill id="2160" levels="1" name="Blessed Spiritshot: D Grade">
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<skill id="2161" levels="1" name="Blessed Spiritshot: C Grade">
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</skill>
<skill id="2162" levels="1" name="Blessed Spiritshot: B Grade">
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<skill id="2163" levels="1" name="Blessed Spiritshot: A Grade">
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</skill>
<skill id="2164" levels="1" name="Blessed Spiritshot: S Grade">
  <table name="#multiplier">2.0</table> <!-- wtf what is it?-->
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<skill id="2165" levels="1" name="Energy Stone">
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<skill id="2166" levels="2" name="CP Gauge Potion">
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  <!-- <table name="#itemConsumeId">5591 5592</table> -->
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  <set name="itemConsumeCount" val="1"/> -->
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  <for>
  </for>
</skill>
 <skill id="2167" levels="3" name="Scroll of SP">
  <table name="#power">500 5000 100000</table>
  <table name="#itemConsumeId">5593 5594 5595</table>
  <set name="castRange" val="-1"/>
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  <set name="power" val="#power"/>
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  <set name="skillType" val="GIVE_SP"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <for>
  </for>
 </skill>
<skill id="2168" levels="6" name="Raid Blessing">
<!-- 
  Description(s):
    Blessing which grants an exemption from the death penalty if you are killed by Boss/Raid Monsters.
	LvL1: Effect 1
    LvL6: Effect 6	
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <for>
    <effect name="CharmOfLuck" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="LuckyCharm"/>
  </for>
</skill>
<skill id="2169" levels="2" name="Magic Haste Potion">
  <table name="#mAtkSpd">1.23 1.3</table>
  <!-- <table name="#itemConsumeId">6035 6036</table> --> 
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <!-- <set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/> -->
  <set name="isPotion" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtkSpd" stackType="mAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2170" levels="1" name="Scroll: Cancel Sleep">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="NEGATE"/>
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  <set name="negatePower" val="9"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2171" levels="1" name="Spellbook Paper">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <set name="itemConsumeId" val="5916"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2172" levels="1" name="Scroll of Giants">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <set name="itemConsumeId" val="5944"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2173" levels="1" name="Book of Giants">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2174" levels="3" name="Ingredient Bag">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <table name="#itemConsumeId">6007 6008 6009</table>
  <set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2175" levels="1" name="Ingredient Box">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2176" levels="4" name="Ancient Papyrus">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <table name="#itemConsumeId">5966 5967 5968 5969</table>
  <set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2177" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Clan Hall">
  <set name="itemConsumeId" val="5858"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="clanhall" val="true"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="skillType" val="RECALL"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2178" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Castle">
  <set name="itemConsumeId" val="5859"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="castle" val="true"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="200"/>
  <set name="skillType" val="RECALL"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2179" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection: Pet">
  <set name="power" val="100"/>
  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PET"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2180" levels="1" name="Feed: Castle Strider">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="BEAST_FEED"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2181" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
  <set name="itemConsumeId" val="6535"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2182" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
  <set name="itemConsumeId" val="6536"/>
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  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2183" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
  <set name="itemConsumeId" val="3537"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2184" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
  <set name="itemConsumeId" val="6538"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
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<skill id="2185" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
  <set name="itemConsumeId" val="6539"/>
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