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<skill id="4600" levels="12" name="Reducing P. Def Shock">
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</skill>
<skill id="4601" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Focus">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4602" levels="12" name="Decrease P.Atk">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4603" levels="12" name="Decrease P.Atk">
  <table name="#mpConsume">24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4604" levels="12" name="Decrease P.Atk">
  <table name="#mpConsume">24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155</table>
  <table name="#pAtk">0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77</table>
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  <table name="#time">10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4605" levels="12" name="Fire Weakness">
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</skill>
<skill id="4606" levels="12" name="Poison">
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  <table name="#power">46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617</table>
  <table name="#mpConsume">37 62 86 116 149 184 215 229 241 249 255 258</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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<skill id="4607" levels="1" name="Magma Attack">
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  </for>
</skill>
<skill id="4608" levels="2" name="NPC Clan Buff - Berserk">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4609" levels="4" name="NPC Clan Buff - Vampiric Rage">
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</skill>
<skill id="4610" levels="3" name="NPC Clan Buff - Focus">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4611" levels="3" name="NPC Clan Buff - Death Whisper">
  <table name="#cAtk">1.3 1.4 1.5</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4612" levels="12" name="NPC Wide Wild Sweep">
  <table name="#power">46 105 216 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617</table>
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  </for>
</skill>
<skill id="4613" levels="12" name="NPC Clan Heal">
  <table name="#mpConsume">25 44 67 92 120 147 170 182 189 194 197 197</table>
  <table name="#power">83 151 245 362 494 627 743 789 823 845 853 853</table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4614" levels="12" name="NPC Death Bomb">
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  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  </for>
</skill>
<skill id="4615" levels="12" name="Bleed">
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  <table name="#mpConsume">22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143</table>
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</skill>
<skill id="4616" levels="1" name="Fake Petrification">
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    <effect count="1" name="Petrification" time="360" val="0" stackOrder="360" stackType="turn_stone"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4617" levels="1" name="Dispel Petrification">
<!-- TODO -->
  <set name="mpConsume" val="73"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="magicLvl" val="80"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="566"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4618" levels="1" name="NPC Cancel PC Target">
  <set name="mpConsume" val="35"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4619" levels="1" name="NPC Dispel Sleep">
  <set name="mpConsume" val="35"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="negateStats" val="SLEEP"/>
  <set name="negatePower" val="9"/>
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4620" levels="12" name="Paralysis">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="50"/> <!-- Base Land Rate -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4621" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain">
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <set name="absorbPart" val="0.8"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4622" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Magic">
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="absorbPart" val="0.8"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4623" levels="12" name="NPC AE - 80% HP Drain - Slow">
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#mpConsume">22 34 48 64 83 102 119 127 133 138 140 143</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="effectRange" val="1500"/>
  <set name="absorbPart" val="0.8"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4624" levels="12" name="Decrease HP Regeneration Rate">
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="10"/> <!-- Base Land Rate -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0">
      <mul order="0x30" stat="regHp" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4625" levels="12" name="Decrease Speed">
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  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="10"/> <!-- Base Land Rate -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4626" levels="12" name="NPC Buff - Physical Barrier">
  <table name="#pDef">1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33</table>
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  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pDef">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4627" levels="12" name="NPC Buff - Magical Barrier">
  <table name="#mDef">1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 2.33 2.67 3 3.33</table>
  <table name="#mpConsume">7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#mDef" stackType="MagicDefUp">
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4628" levels="1" name="Mysterious Aura">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/> <!-- Just Boadcast -->
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4629" levels="12" name="NPC MR - HP Drain">
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="absorbPart" val="0.2"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4630" levels="12" name="NPC MR - Twister">
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4631" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Shield WildMagic">
  <table name="#mAtkSpd">1.15 1.23 1.3</table>
  <table name="#pDef">1.8 1.12 1.15</table>
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  <table name="#magicLvl">20 40 60</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4632" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Empower WildMagic">
  <table name="#mAtkSpd">1.15 1.23 1.3</table>
  <table name="#mAtk">1.55 1.65 1.75</table>
  <table name="#mCritRate">3 4 4</table>
  <table name="#mpConsume">29 53 83</table>
  <table name="#magicLvl">20 40 60</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
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      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4633" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Empower Berserk">
  <table name="#val">1.05 1.05 1.08</table>
  <table name="#mAtk">1.71 1.82 2.03</table>
  <table name="#mAtkSpd">1.21 1.29 1.4</table>
  <table name="#runSpd">5 5 8</table>
  <table name="#pDef">0.95 0.95 0.92</table>
  <table name="#mDef">0.9 0.9 0.84</table>
  <table name="#mpConsume">29 53 83</table>
  <table name="#magicLvl">20 40 60</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <for>
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      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4634" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Empower DamageShield">
  <table name="#mAtk">1.55 1.65 1.75</table>
  <table name="#mAtkSpd">1.15 1.23 1.3</table>
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  <table name="#magicLvl">20 40 60</table>
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      <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflect"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4635" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Berserk WildMagic">
  <table name="#val">1.05 1.05 1.08</table>
  <table name="#mAtk">1.1 1.1 1.16</table>
  <table name="#mAtkSpd">1.21 1.29 1.4</table>
  <table name="#runSpd">5 5 8</table>
  <table name="#pDef">0.95 0.95 0.92</table>
  <table name="#mDef">0.9 0.9 0.84</table>
  <table name="#mCritRate">3 4 4</table>
  <table name="#mpConsume">29 53 83</table>
  <table name="#magicLvl">20 40 60</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4636" levels="3" name="NPC Buff - Acumen Berserk DamageShield">
  <table name="#val">1.05 1.05 1.08</table>
  <table name="#mAtk">1.1 1.1 1.16</table>
  <table name="#mAtkSpd">1.21 1.29 1.4</table>
  <table name="#runSpd">5 5 8</table>
  <table name="#pDef">0.95 0.95 0.92</table>
  <table name="#mDef">0.9 0.9 0.84</table>
  <table name="#reflect">10 15 20</table>
  <table name="#mpConsume">29 53 83</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4637" levels="3" name="NPC Buff - Acumen WildMagic DamageShield">
  <table name="#mAtkSpd">1.15 1.23 1.3</table>
  <table name="#mCritRate">3 4 4</table>
  <table name="#reflect">10 15 20</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4638" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Empower WildMagic">
  <table name="#mAtk">1.55 1.65 1.75</table>
  <table name="#mAtkSpd">1.15 1.23 1.3</table>
  <table name="#mCritRate">3 4 4</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4639" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Empower Berserk">
  <table name="#pAtk">1.05 1.05 1.08</table>
  <table name="#pAtkSpd">1.05 1.05 1.08</table>
  <table name="#mAtk">1.71 1.82 2.03</table>
  <table name="#mAtkSpd">1.21 1.29 1.4</table>
  <table name="#runSpd">5 5 8</table>
  <table name="#pDef">0.95 0.95 0.92</table>
  <table name="#mDef">0.9 0.9 0.84</table>
  <table name="#mpConsume">43 79 124</table>
  <table name="#magicLvl">20 40 60</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4640" levels="12" name="Sleep">
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
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</skill>
<skill id="4641" levels="12" name="NPC Super Strike">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4642" levels="3" name="NPC Fast Spell Casting">
  <table name="#mAtkSpd">1.05 1.07 1.09</table>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
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  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4643" levels="12" name="Decrease Speed">
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  <table name="#mpConsume">25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4644" levels="2" name="Area Buff - Haste">
  <table name="#pAtkSpd">1.15 1.33</table>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4645" levels="3" name="Area Buff - Focus">
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    <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4646" levels="3" name="Area Buff - Death Whisper">
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  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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    <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="cAtk">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4647" levels="3" name="Area Buff - Might">
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  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pAtk">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4648" levels="3" name="Area Buff - Shield">
  <table name="#pDef">1.08 1.12 1.15</table>
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  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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    <effect count="1" name="Buff" time="5" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pDef">
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    </effect>
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</skill>
<skill id="4649" levels="12" name="Poison">
  <table name="#dot">36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153</table>
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#power">2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10</table>
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  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
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</skill>
<skill id="4651" levels="3" name="NPC AE - Dispel Slow">
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  </for>
</skill>
<skill id="4652" levels="1" name="NPC AE Dispel Silence">
  <set name="mpConsume" val="53"/>
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  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4653" levels="12" name="NPC Corpse Life Drain">
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</skill>
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  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4655" levels="12" name="NPC Death Link - Magic">
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4656" levels="12" name="NPC Death Link - Slow">
  <table name="#power">9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65</table>
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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</skill>
<skill id="4657" levels="12" name="Hold">
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
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<skill id="4658" levels="12" name="Hold">
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  <table name="#mpConsume">24 39 57 70 90 110 130 138 145 150 153 155</table>
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<skill id="4659" levels="12" name="Hold">
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<skill id="4660" levels="12" name="Sleep">
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</skill>
<skill id="4661" levels="12" name="Sleep">
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</skill>
<skill id="4662" levels="12" name="Sleep">
  <table name="#power">9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65</table>
  <table name="#mpConsume">24 39 57 70 90 110 130 138 145 150 153 155</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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<skill id="4663" levels="1" name="NPC Hate">
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<skill id="4664" levels="12" name="NPC 100% HP Drain">
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  </for>
</skill>
<skill id="4665" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Magic">
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  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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</skill>
<skill id="4666" levels="12" name="NPC 100% HP Drain - Slow">
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  </for>
</skill>
<skill id="4667" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain">
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="absorbPart" val="1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4668" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Magic">
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  <table name="#mpConsume">17 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117</table>
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  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
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  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="absorbPart" val="1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4669" levels="12" name="NPC Strong 100% HP Drain - Slow">
  <table name="#power">9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117</table>
  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
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  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4670" levels="12" name="Short Shock">
  <table name="#mpConsume">10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68</table>
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   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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    <effect count="1" name="Stun" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
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</skill>
<skill id="4671" levels="1" name="AV - Teleport">
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <!-- <set name="skillType" val="INSTANT_JUMP"/> -->
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    <effect count="1" name="TargetMe" time="0" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4672" levels="1" name="NPC Corpse Remove">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4673" levels="12" name="NPC Dispel Offensive Buff">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4674" levels="12" name="NPC Dispel Offensive Buff">
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95</table>
  <table name="#mpConsume">12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#Power">8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100</table> <!-- Base Land Rate -->
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  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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  <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  <set name="negatePower" val="8.0"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4675" levels="12" name="NPC Dispel Fighter Buff">
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95</table>
  <table name="#mpConsume">12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#Power">8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100</table> <!-- Base Land Rate -->
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  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="negateStats" val="BUFF"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4676" levels="12" name="NPC Dispel Mage Offensive Buff">
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95</table>
  <table name="#mpConsume">12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#Power">8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100</table> <!-- Base Land Rate -->
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4677" levels="12" name="NPC Dispel Fighter Defensive Buff">
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  <table name="#Power">8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100</table> <!-- Base Land Rate -->
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4678" levels="12" name="NPC Dispel Mage Defensive Buff">
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95</table>
  <table name="#mpConsume">12 20 27 35 45 55 67 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#Power">8 17 25 33 42 50 58 67 75 83 92 100</table> <!-- Base Land Rate -->
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#Power"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="effectRange" val="1100"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4679" levels="1" name="Valakas">
  <!-- Valakas Skills -->
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  </for>
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<skill id="4680" levels="1" name="Valakas Lava Skin">
  <!-- Valakas Skills -->
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      <mul order="0x40" stat="mDef" val="900"/>
    </effect>
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</skill>
<skill id="4681" levels="1" name="Valakas Trample">
  <!-- Valakas Skills -->
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4682" levels="1" name="Valakas Trample">
  <!-- Valakas Skills -->
  <set name="magicLvl" val="75"/>
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  <set name="power" val="23397"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  <for>
  </for>
  </skill>
<skill id="4683" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
  <!-- Valakas Skills -->
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  </for>
</skill>
<skill id="4684" levels="1" name="Valakas Dragon Breath">
  <!-- Valakas Skills -->
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  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
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  <for>
    <effect count="3" name="DamOverTime" time="3" val="216"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4685" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
  <!-- Valakas Skills -->
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4686" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
  <!-- Valakas Skills -->
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  <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4687" levels="1" name="Valakas Tail Stomp">
  <!-- Valakas Skills -->
  <set name="magicLvl" val="75"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4688" levels="1" name="Valakas Shock">
  <!-- Valakas Skills -->
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  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4689" levels="2" name="Valakas Fear">
  <!-- Valakas Skills -->
  <table name="#coolTime">2000 0</table>
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  <set name="magicLvl" val="75"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
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  </for>
</skill>
<skill id="4690" levels="1" name="Valakas Meteor Storm">
  <!-- Valakas Skills -->
  <set name="magicLvl" val="75"/>
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  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
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  <set name="skillType" val="MDAM"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="75"/>
  <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4691" levels="4" name="Valakas Regeneration">
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <for>
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      <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4692" levels="1" name="Quest BOSS Big Body">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Grow" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="big_body"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4693" levels="1" name="Quest BOSS Dispel Big Body">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NEGATE"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="aggroPoints" val="100"/>
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</skill>
<skill id="4694" levels="1" name="Ultimate Debuff">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4695" levels="1" name="Ultimate Debuff">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4696" levels="1" name="Ultimate Debuff">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect count="5" name="Debuff" time="15" val="0">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.2"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4697" levels="12" name="NPC Monster Hate">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 100 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4698" levels="12" name="HP Regeneration">
  <table name="#regHp">1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="10" name="Buff" time="5" val="0">
      <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4699" levels="13" name="Blessing of Queen">
  <table name="#rate">0.2 0.25 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3</table>
  <table name="#crit">1.2 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25</table>
  <table name="#time">120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285</table>
  <table name="#mpConsume">122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242</table>
  <table name="#power">541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692</table>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate"/>
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    </effect>
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</skill>
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