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<!-- remake by l2j Core -->
<skill id="4001" levels="12" name="NPC Wind Strike">
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</skill>
<skill id="4002" levels="12" name="NPC HP Drain">
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<skill id="4003" levels="1" name="Golem Body">
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<skill id="4004" levels="1" name="Fragile Skull">
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<skill id="4005" levels="1" name="Floating Target">
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<skill id="4006" levels="1" name="Blazing Log">
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<skill id="4007" levels="1" name="Immortal Life">
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    <!-- Needs core support for Patk against unholy -->
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<skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin">
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<skill id="4009" levels="6" name="Resist Fire">
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</skill>
<skill id="4010" levels="6" name="Resist Water">
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<skill id="4011" levels="6" name="Resist Wind">
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</skill>
<skill id="4012" levels="6" name="Resist Earth">
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<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
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<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
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<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
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<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
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<skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant Brandish">
  <!-- Queen Ant Skills -->
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</skill>
<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
  <!-- Queen Ant Skills -->
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</skill>
<skill id="4019" levels="1" name="Decrease Speed">
  <!-- Queen Ant Skills -->
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    </effect>
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</skill>
<skill id="4020" levels="1" name="Heal Queen Ant1">
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</skill>
<skill id="4021" levels="1" name="Queen Ant">
  <!-- Queen Ant Skills -->
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</skill>
<skill id="4022" levels="1" name="Body Of Nurse Ant">
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  </for>
</skill>
<skill id="4023" levels="1" name="Body Of Royal Guard Ant">
  <!-- NOT USED IN C4 -->
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<skill id="4024" levels="1" name="Heal Queen Ant2">
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</skill>
<skill id="4025" levels="12" name="Master Recharge">
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<skill id="4026" levels="1" name="Gludio Flame">
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  </for>
</skill>
<skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal">
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  <for>
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</skill>
<skill id="4028" levels="3" name="NPC Might">
  <table name="#pAtk">1.08 1.12 1.15</table>
  <table name="#mpConsume">10 18 33</table>
  <table name="#magicLvl">20 40 70</table>
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    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pAtk">
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    </effect>
	<effect count="1" name="Grow" time="1200" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4029" levels="3" name="NPC Shield">
  <table name="#pDef">1.08 1.12 1.15</table>
  <table name="#mpConsume">10 18 33</table>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pDef">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4030" levels="3" name="NPC Clan Might">
  <!-- SHOULD BUFF FACTION MOBS -->
  <table name="#pAtk">1.08 1.12 1.15</table>
  <table name="#mpConsume">10 18 33</table>
  <table name="#magicLvl">20 40 70</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pAtk">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4031" levels="3" name="NPC Clan Aegis">
  <!-- SHOULD BUFF FACTION MOBS -->
  <table name="#pDef">1.08 1.12 1.15</table>
  <table name="#mpConsume">10 18 33</table>
  <table name="#magicLvl">20 40 70</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
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  <set name="castRange" val="400"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pDef">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4032" levels="12" name="NPC Strike">
  <table name="#mpConsume">14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95</table>
  <table name="#power">46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  <set name="power" val="#power"/>
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</skill>
<skill id="4033" levels="12" name="NPC Burn">
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4034" levels="12" name="Decrease Speed">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="3100"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
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  <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  <set name="effectPower" val="60"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4035" levels="12" name="Poison">
  <table name="#dmg">40 60 80 103 127 147 160 160 167 167 170 170</table>
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="70"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectType" val="POISON"/>
  <set name="effectLevel" val="7"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4036" levels="12" name="Poison">
  <table name="#dmg">40 60 80 103 127 147 160 160 167 167 170 170</table>
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectType" val="POISON"/>
  <set name="effectLevel" val="7"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <for>
    <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4037" levels="2" name="Decrease P.Atk">
  <table name="#pAtk">0.85 0.7</table>
  <table name="#mpConsume">22 46</table>
  <table name="#magicLvl">30 70</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="6"/> -->
  <set name="power" val="70"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pAtkDown">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4038" levels="5" name="Decrease Atk.Spd.">
  <table name="#pAtkSpd">0.9 0.8 0.7 0.6 0.5</table>
  <table name="#mpConsume">13 20 27 45 65</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 50 70</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="5"/> -->
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="pAtkSpdDown">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4039" levels="12" name="NPC MP Drain">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MANADAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4040" levels="12" name="NPC Bow Attack">
  <table name="#mpConsume">27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189</table>
  <table name="#power">122 279 584 1110 1920 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <set name="effectRange" val="1200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4041" levels="2" name="Cruma Blaze">
  <table name="#magicLvl">45 50</table>
  <table name="#mpInitialConsume">8 9</table>
  <table name="#mpConsume">32 36</table>
  <table name="#power">60 68</table>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4042" levels="1" name="Nurka Blaze">
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="45"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="8"/>
  <set name="mpConsume" val="32"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="power" val="60"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4043" levels="1" name="Partisan Flame">
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="45"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="12"/>
  <set name="mpConsume" val="48"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="power" val="30"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillRadius" val="250"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4044" levels="1" name="Partisan Heal">
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="45"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="14"/>
  <set name="mpConsume" val="56"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="power" val="427"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4045" levels="1" name="Resist Full Magic Attack">
  <set name="magicLvl" val="50"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.1"/>
    <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.1"/>
    <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.1"/>
    <mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0.0"/>
    <mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.1"/>
    <mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4046" levels="12" name="Sleep">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="2"/> -->
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="SLEEP"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4047" levels="12" name="Hold">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="5"/> -->
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="ROOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4048" levels="3" name="NPC Dash">
  <table name="#magicLvl">10 10 10</table>
  <table name="#mpConsume">12 12 12</table>
  <table name="#runSpd">1.5 1.8 2</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="20" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="SpeedUp_special">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4049" levels="16" name="Cubic Drain">
  <table name="#power">26 31 36 41 45 48 51 54 57 61 64 67 71 74 77 81</table>
  <table name="#magicLvl">40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4050" levels="16" name="Cubic DD">
  <table name="#power">29 33 39 43 46 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80</table>
  <table name="#magicLvl">43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="absorbPart" val="0.4"/> <!-- absorbs 40% of damage -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4051" levels="16" name="Cubic Heal">
  <table name="#power">201 241 281 314 339 361 382 400 420 440 460 480 500 520 540 560</table>
  <table name="#magicLvl">43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4052" levels="15" name="Poison">
  <!-- Cubic skill -->
  <table name="#dmg">93 114 132 132 132 144 144 144 156 156 156 162 162 171 171</table>
  <table name="#magicLvl">49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="70"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectType" val="POISON"/>
  <set name="effectLevel" val="7"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <!-- retail value: 31 38 44 44 44 48/sec; stat update every 5 units (3 1/3 sec) -->
    <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4053" levels="16" name="Decrease P.Atk">
  <table name="#magicLvl">40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkDown">
     <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4054" levels="16" name="Decrease P. Def">
  <table name="#magicLvl">40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pDefDown">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4055" levels="16" name="Decrease Atk.Speed">
  <table name="#magicLvl">40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkSpdDown">
       <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pDef-insects" val="1.15"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4058" levels="1" name="Plant Weak Point">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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<skill id="4059" levels="1" name="Animal Weak Point">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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    <mul order="0x30" stat="pDef-animals" val="1.15"/>
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<skill id="4060" levels="1" name="Beast Weak Point">
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<skill id="4065" levels="12" name="NPC Heal">
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<skill id="4066" levels="12" name="NPC Twister">
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<skill id="4067" levels="12" name="NPC Mortal Blow">
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<skill id="4068" levels="12" name="Mechanical Cannon">
  <table name="#mpConsume">14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95</table>
  <table name="#power">46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  </for>
</skill>
<skill id="4069" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
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</skill>
<skill id="4070" levels="1" name="Decrease Atk. Spd.">
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    <effect name="Debuff" time="30" count="1" val="0" stackOrder="0.7" stackType="pAtkSpdDown">
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    </effect>
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</skill>
<skill id="4071" levels="6" name="Resist Archery">
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    <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4072" levels="12" name="Shock">
  <table name="#mpConsume">14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95</table>
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    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
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</skill>
<skill id="4073" levels="12" name="Shock">
  <table name="#mpConsume">14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95</table>
  <table name="#power">16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  </for>
</skill>
<skill id="4074" levels="2" name="NPC Haste">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4075" levels="12" name="Shock">
  <table name="#mpConsume">14 23 32 43 55 68 79 84 89 92 94 95</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4076" levels="3" name="Reduction in movement speed">
  <table name="#runSpd">0.85 0.7 0.5</table>
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  <!-- <set name="save" val="5"/> -->
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4077" levels="12" name="NPC Aura Burn">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4078" levels="12" name="NPC Flamestrike">
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#power">9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  </for>
</skill>
<skill id="4079" levels="1" name="Siege Hammer">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal">
  <set name="mpConsume" val="98"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4081" levels="1" name="Pretending to steal">
  <set name="target" val="TARGET_ONE" />
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  <set name="skillType" val="BUFF" />
  <set name="isMagic" val="true" />
  <set name="magicLevel" val="70"/>
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  <set name="castRange" val="600" />
  <set name="effectPoint" val="1100"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4082" levels="1" name="Poison of Death">
  <set name="power" val="90000"/>
  <!-- <set name="save" val="2"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="ImobileBuff" time="4200" val="0"/>
    <effect count="1" name="Root" time="4200" val="0"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!">
  <set name="power" val="90000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
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  <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  <set name="castRange" val="600"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4084" levels="10" name="Resist Physical Attack">
  <table name="#pDef">1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4085" levels="1" name="Critical Power">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4086" levels="1" name="Critical Chance">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4087" levels="12" name="NPC Blaze">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4088" levels="12" name="Bleed">
  <table name="#damage">27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108</table>
  <table name="#mpConsume">9 13 17 22 27 31 34 34 35 35 36 36</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BLEED"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="200"/>
  <set name="effectPower" val="100"/>
  <for>
    <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleeding"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4089" levels="1" name="NPC Bear Spirit Totem">
  <set name="mpConsume" val="18"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="600" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4090" levels="1" name="NPC Wolf Spirit Totem">
  <set name="mpConsume" val="18"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="600" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4091" levels="1" name="NPC Ogre Spirit Totem">
  <set name="mpConsume" val="18"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="600" count="1" val="0">
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      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1"/>
      <sub order="0x40" stat="rEvas" val="10"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4092" levels="1" name="NPC Puma Spirit Totem">
  <set name="mpConsume" val="18"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="600" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8"/>
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      <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4093" levels="1" name="Evasion">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4094" levels="12" name="NPC Cancel Magic">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="20"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  <set name="negatePower" val="5"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4095" levels="1" name="Damage Shield">
  <set name="power" val="20"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="REFLECT"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4096" levels="3" name="NPC Hawkeye">
  <table name="#accCombat">6 8 10</table>
  <table name="#mpConsume">10 18 33</table>
  <table name="#magicLvl">20 40 70</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="HawkEye">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4097" levels="12" name="NPC Chant of Life">
  <table name="#hot">7 12 18 27 37 46 55 23 32 42 51 58</table>
  <table name="#mpConsume">33 59 88 122 159 195 228 242 252 259 262 262</table>
  <table name="#power">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="HOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
    <effect count="5" name="HealOverTime" time="3" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="LifeForce"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4098" levels="12" name="Magic Skill Block">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="2"/> -->
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="MUTE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Mute" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="silence"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4099" levels="2" name="NPC Berserk">
  <table name="#magicLvl">40 70</table>
  <table name="#mpInitialConsume">4 7</table>
  <table name="#mpConsume">14 26</table>
  <table name="#mAtk">1.1 1.16</table>
  <table name="#val">1.05 1.08</table>
  <table name="#runSpd">5 8</table>
  <table name="#pDef">0.95 0.92</table>
  <table name="#mDef">0.9 0.84</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#val"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#val"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#val"/>
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
</list>
