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<!-- remake by l2j Core -->
<skill id="5200" levels="3" name="Pet Recharge">
  <table name="#mpConsume">120 124 128</table> 
  <table name="#power">120 124 128</table> 
  <table name="#aggro">604 617 630</table> 
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="power" val="#power"/> 
  <set name="target" val="TARGET_OWNER_PET"/> 
  <set name="reuseDelay" val="12000"/> 
  <set name="hitTime" val="6000"/> 
  <set name="skillType" val="MANARECHARGE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
  <set name="effectRange" val="900"/> 
  <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> 
  <for>
  </for>
</skill> 
<skill id="5201" levels="2" name="Pet Concentration">
  <table name="#mpConsume">39 48</table> 
  <table name="#cancel">36 42</table> 
  <table name="#aggro">418 495</table> 
  <table name="#effect">1 2</table> 
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="target" val="TARGET_OWNER_PET"/> 
  <set name="reuseDelay" val="6000"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
  <set name="effectRange" val="900"/> 
  <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> 
  <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#effect" stackType="Concentration"> 
      <sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel"/> 
    </effect> 
  </for> 
</skill> 
<skill id="5202" levels="12" name="NPC Ranged Stun">
<!--  Description(s):
      Lvl 1-12 - Temporarily gets thrown into a state of shock and immobilized.
-->
  <table name="#mpConsume">3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20</table>
  <table name="#power">16 35 73 138 238 375 537 619 697 766 821 864</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1200"/>
  <set name="effectRange" val="200"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="5203" levels="12" name="NPC Ranged Fear">
<!--  Description(s):
      Lvl 1-12 - Temporarily becomes overcome with fear and flees mindlessly.
-->
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 80</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="20"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1200"/>
  <set name="effectRange" val="200"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="bestowed" val="true"/>
  <for>
 	<effect count="3" name="Fear" time="5" val="0"/>
 </for>
</skill>
<skill id="5204" levels="1" name="Production-First Gigantic Pig Combination">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <!-- Needs to be checked -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="5800"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="5205" levels="1" name="Boss Regeneration">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
	<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
  </for>
</skill>
<skill id="5206" levels="1" name="Decrease Speed">
<!--
  Description(s):
      Curse of the Pig: Instantly reduces Speed. Effect 1.
-->
  <!-- <set name="save" val="5"/> -->
  <set name="power" val="542"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2200"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  <set name="effectPower" val="70"/>
  <for>
    <effect name="Debuff" time="30" count="1" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5207" levels="1" name="Decrease Atk. Spd.">
<!--
  Description(s):
      Curse of the Pig: Instantly reduces Atk. Spd. Effect 1.
-->
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <!-- <set name="save" val="5"/> -->
  <set name="power" val="10"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Debuff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkSpdDown">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5208" levels="1" name="Golden Pig Wind Walk">
<!--
  Description(s):
      Temporarily increases Speed. Effect 2.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="33" stackType="SpeedUp">
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5209" levels="1" name="Golden Pig Shield">
<!--
  Description(s):
      Temporarily increases P. Def. Effect 3.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="pDef">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5210" levels="1" name="Golden Pig Blessed Body">
<!--
  Description(s):
      Temporarily increases maximum HP. Effect 6.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="MaxHPUp">
      <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5211" levels="1" name="Golden Pig Vampiric Rage">
<!--
  Description(s):
      Uses damage inflicted upon an enemy to temporarily restore HP. Excludes damage inflicted by skill or remote attack. Effect 4.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="7" stackType="vampRage">
      <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5212" levels="1" name="Golden Pig Regeneration">
<!--
  Description(s):
      Temporarily increases ability to restore HP. Effect 3.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.2" stackType="HPregen">
      <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5213" levels="1" name="Golden Pig Haste">
<!--
  Description(s):
      Temporarily increases Atk. Spd. Effect 1.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5214" levels="1" name="Golden Pig Blessed Soul">
<!--
  Description(s):
      Temporarily increases maximum MP. Effect 6.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="MPregen">
      <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5215" levels="1" name="Golden Pig Acumen">
<!--
  Description(s):
      Temporarily increases Casting Spd. Effect 3.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="mAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5216" levels="1" name="Golden Pig Concentration">
<!--
  Description(s):
      Temporarily decreases the probability of magic being canceled due to damage taken. Effect 1.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="18" stackType="Concentration">
      <sub order="0x40" stat="cancel" val="18"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5217" levels="1" name="Golden Pig Empower">
<!--
  Description(s):
      Temporarily increases M. Atk. Effect 1.
-->
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.55" stackType="mAtk">
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5218" levels="1" name="Production: Event Teleport">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="5219" levels="1" name="Huge Pig Stun">
<!--
  Description(s):
      Curse of the Huge Pig: Target is temporarily stunned and immoblized.
-->
  <set name="magicLvl" val="99"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="47895"/>
  <set name="mpConsume" val="192"/>
  <!-- <set name="save" val="4"/> -->
  <set name="reuseDelay" val="8000"/> <!-- SHOULD BE 0 -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="effectType" val="STUN"/>
  <set name="effectPower" val="80"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="5220" levels="1" name="Huge Pig Fear">
<!--
  Description(s):
      Curse of the Huge Pig: Target is temporarily overcome with fear, causing it to flee mindlessly.
-->
  <set name="mpConsume" val="150"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="FEAR"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="5" name="Fear" time="6" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="5267" levels="9" name="Trap Explosion">
  <!-- Needs retail value corrections -->
  <table name="#magicLvl">28 36 44 48 52 56 60 68 74</table> <!-- Guessing levels 3-9 -->
  <table name="#power">50 54 60 78 84 92 120 130 140</table> <!-- Guessing -->
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="5268" levels="6" name="Poison">
  <!-- Needs retail value corrections -->
  <table name="#dmg">54 72 93 114 132 144</table>
  <table name="#magicLvl">49 55 60 64 68 72</table>
  <table name="#power">4 5 6 7 8 9</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="hitTime" val="300"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectType" val="POISON"/>
  <set name="effectLevel" val="#power"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="5269" levels="6" name="Slow Trap">
  <table name="#magicLvl">52 58 62 66 70 74</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="hitTime" val="300"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.75"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.75"/>
      <mul order="0x30" stat="mReuse" val="1.15"/>
      <mul order="0x30" stat="pReuse" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="5270" levels="5" name="Flash Trap">
  <table name="#magicLvl">55 60 64 68 72</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="300"/>
  <set name="skillType" val="STUN"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="5271" levels="8" name="Hold">
  <table name="#magicLvl">40 46 52 58 62 66 70 74</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="lvlDepend" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="hitTime" val="300"/>
  <set name="skillType" val="ROOT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  </for>
</skill>
<skill id="5272" levels="6" name="Decoy Provocation">
  <table name="#mpConsume">50 51 53 54 55 57</table>
  <table name="#magicLvl">38 39 40 41 42 43</table>
  <table name="#power">2000 2800 3600 4400 5200 6000</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="reuseDelay" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="1200"/>
  <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>
</list>