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<skill id="4100" levels="12" name="NPC Prominence">
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<skill id="4101" levels="12" name="NPC Spinning Slash">
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<skill id="4102" levels="3" name="Become weak against line of fire">
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<skill id="4103" levels="2" name="NPC Ultimate Evasion">
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<skill id="4104" levels="12" name="Flame">
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<skill id="4105" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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<skill id="4106" levels="1" name="Antharas Shock">
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<skill id="4107" levels="1" name="Antharas Shock">
  <!-- Antharas Skills -->
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<skill id="4108" levels="1" name="Antharas Terror">
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<skill id="4109" levels="1" name="Curse of Antharas">
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    </effect>
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<skill id="4110" levels="1" name="Breath Attack">
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<skill id="4111" levels="1" name="Antharas Fossilization">
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<skill id="4112" levels="1" name="Ordinary Attack">
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<skill id="4113" levels="1" name="Animal doing ordinary attack">
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<skill id="4114" levels="1" name="Aden Flame">
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<skill id="4115" levels="1" name="Aden Heal">
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<skill id="4116" levels="10" name="Resist M.Atk">
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</skill>
<skill id="4117" levels="12" name="Paralysis">
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<skill id="4118" levels="7" name="Paralysis">
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</skill>
<skill id="4119" levels="3" name="Fall in accuracy">
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    </effect>
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<skill id="4120" levels="12" name="Shock">
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  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
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</skill>
<skill id="4121" levels="1" name="Summoned Monster Magic Protection">
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</skill>
<skill id="4122" levels="1" name="Antharas">
  <!-- Antharas Skills -->
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  </for>
</skill>
<skill id="4123" levels="12" name="Hostile Feeling">
  <table name="#power">1078 1107 1136 1166 1195 1224 1254 1283 1312 1342 1371 1400</table>
  <table name="#mpConsume">12 19 26 35 45 55 65 84 89 92 94 95</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4124" levels="12" name="NPC Spear Attack">
  <table name="#mpConsume">27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189</table>
  <table name="#power">122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978</table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4125" levels="1" name="Antharas Regeneration">
  <!-- NOT USED IN C4 -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4126" levels="1" name="Reduction in recovery time">
  <!-- NOT USED IN C4 -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4127" levels="1" name="Baium: General Attack">
  <!-- Baium Skills -->
  <set name="magicLvl" val="75"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="22000"/> <!-- Needs to be cheked -->
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="500"/>
  <set name="coolTime" val="1000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="100"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4128" levels="1" name="Wind Of Force">
  <!-- Baium Skills -->
  <set name="magicLvl" val="75"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="14000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="600"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="coolTime" val="1700"/>
  <set name="hitTime" val="2300"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4129" levels="1" name="Earthquake">
  <!-- Baium Skills -->
  <set name="magicLvl" val="75"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="250"/>
  <set name="coolTime" val="2500"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="baseCritRate" val="15"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4130" levels="1" name="Striking of Thunderbolt">
  <!-- Baium Skills -->
  <set name="magicLvl" val="75"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <!--<set name="save" val="2"/> -->
  <set name="power" val="367"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="500"/>
  <set name="coolTime" val="4000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4131" levels="1" name="Shock">
  <!-- Baium Skills -->
  <set name="magicLvl" val="75"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="500"/>
  <set name="coolTime" val="1400"/>
  <set name="hitTime" val="3600"/>
  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1500"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Paralyze" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4132" levels="1" name="Spear: Pound the Ground">
  <set name="magicLvl" val="75"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="3885"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="500"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4133" levels="1" name="Angel Heal">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="power" val="100"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4134" levels="1" name="Seal Skill">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="20000"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4135" levels="1" name="Baium Heal">
  <set name="magicLvl" val="75"/>
  <set name="power" val="1000000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="100"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4136" levels="1" name="Baium's Gift">
  <set name="power" val="1000000"/>
  <set name="magicLvl" val="75"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <set name="effectRange" val="2000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4137" levels="12" name="Hydro Screw">
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#power">9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4138" levels="12" name="NPC AE - Corpse Burst">
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#power">9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4139" levels="12" name="Boom Attack">
  <table name="#power">33 49 71 98 128 161 192 207 219 230 238 244</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="mpConsume" val="0"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="250"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="isMagic" val="false"/>
  <set name="isSuicideAttack" val="true"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4140" levels="12" name="Contract Payment">
  <table name="#power">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12</table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_OWNER_PET"/>
  <set name="isSaveable" val="false"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <for>
	<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#power"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4141" levels="12" name="NPC Wind Fist">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 65 65 65 65 65</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 102 102 102 102 102</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="1"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 65 65 65 65 65</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 102 102 102 102 102</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="1100"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb">
  <!-- levels 9 & 10 need to be confirmed -->
  <table name="#power">2 4 8 15 23 35 48 63 80 100</table>
  <table name="#magicLvl">5 15 25 35 45 55 65 75 85 95</table>
  <set name="mpConsume" val="0"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="350"/>
  <set name="reuseDelay" val="0"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="isMagic" val="false"/>
  <set name="isSuicideAttack" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4144" levels="80" name="Mimic Strong Attack">
  <table name="#magicLvl">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80</table>
  <table name="#power">1 1 1 3 6 9 13 18 23 30 39 45 52 60 69 79 90 103 117 132 150 169 190 214 240 268 300 334 372 413 458 507 560 618 681 749 823 902 988 1081 1180 1286 1400 1523 1653 1792 1941 2099 2266 2444 2632 2831 3042 3263 3497 3742 4000 4270 4553 4848 5156 5477 5811 6158 6518 6890 7276 7673 8083 8504 8637 9381 9836 10300 10774 11257 11748 12246 12750 13261</table>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="coolTime" val="800"/>
  <set name="effectRange" val="200"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4145" levels="3" name="Decrease P. Atk.">
  <!-- NOT USED IN C4 -->
  <table name="#pAtk">0.83 0.8 0.77</table>
  <set name="power" val="10"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4146" levels="3" name="Decrease M.Def">
  <!-- NOT USED IN C4 -->
  <table name="#pDef">0.83 0.8 0.77</table>
  <set name="power" val="10"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4147" levels="7" name="Area Dispel">
  <!-- NOT USED IN C4 -->
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70</table>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/> <!-- Guess -->
  <set name="skillType" val="NEGATE"/> <!-- Needs core support for "CANCEL_ALL" without exceptions -->
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4148" levels="12" name="Poison">
  <table name="#dmg">40 60 80 103 127 147 160 160 167 167 170 170</table>
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="10"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectType" val="POISON"/>
  <set name="effectLevel" val="7"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4149" levels="12" name="Bleed">
  <table name="#damage">27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108</table>
  <table name="#mpConsume">9 13 17 22 27 31 34 34 35 35 36 36</table>
  <table name="#power">2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BLEED"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="200"/>
  <set name="effectPower" val="10"/>
  <for>
    <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleeding"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4150" levels="12" name="Flame">
  <table name="#dmg">14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74</table>
  <table name="#mpConsume">9 13 17 22 27 31 34 34 35 35 36 36</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="4"/> -->
  <set name="power" val="10"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect count="15" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4151" levels="12" name="NPC Windstrike - Magic">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="1"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4152" levels="12" name="NPC HP Drain - Magic">
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="absorbPart" val="0.2"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4153" levels="12" name="Decrease Speed">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3100"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4154" levels="12" name="NPC MP Drain - Magic">
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  <table name="#power">34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232</table>
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  </for>
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<skill id="4155" levels="12" name="NPC Twister - Magic">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
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</skill>
<skill id="4156" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Magic">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
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</skill>
<skill id="4157" levels="12" name="NPC Blaze - Magic">
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  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  <for>
  </for>
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<skill id="4158" levels="12" name="NPC Prominence - Magic">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
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  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4159" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Magic">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4160" levels="12" name="NPC Aura Burn - Magic">
  <table name="#mpConsume">4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20</table>
  <table name="#power">5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4161" levels="1" name="Summon PC">
  <!-- Teleports player to mob (Porta/Perum skill) -->
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4162" levels="3" name="Decrease P. Atk.">
  <!-- NOT USED IN C4 -->
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  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="castRange" val="500"/>
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  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4163" levels="12" name="NPC Self Damage Shield">
  <table name="#mpConsume">12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="false"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="20" stackType="DmgShield">
      <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4164" levels="9" name="Paralysis">
  <!-- Cubic skill -->
  <table name="#magicLvl">40 44 48 52 56 60 64 68 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="20"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Paralyze" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4165" levels="17" name="Icy Air">
  <!-- Cubic skill -->
  <table name="#power">77 77 77 94 94 108 108 118 118 120 122 128 132 135 140 145 150</table>
  <table name="#magicLvl">40 44 48 52 56 62 66 70 74 75 76 77 78 79 80 81 82</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DOT"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <!-- retail value: 77 77 77 94 94 108 108 118 118/sec; stat update every time unit (2/3 sec) -->
    <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#power"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4166" levels="18" name="Shock">
  <!-- Cubic skill -->
  <table name="#magicLvl">40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="STUN"/>
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  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4167" levels="1" name="Curse of Fairy Mymyu">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
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  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_up">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4168" levels="12" name="BOSS Power Strike">
  <table name="#power">10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120</table>
  <table name="#mpConsume">18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4169" levels="12" name="Shock">
  <table name="#power">61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398</table>
  <table name="#mpConsume">18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/> <!-- SHOULD BE 0 -->
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
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  <set name="effectType" val="STUN"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4170" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power">146 176 252 356 420 582 734 854 1062 1312 1504 1832</table>
  <table name="#mpConsume">18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="condition" val="16"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="BLOW"/>
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  <set name="effectRange" val="200"/>
</skill>
<skill id="4171" levels="12" name="BOSS Spinning Slash">
  <table name="#power">61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398</table>
  <table name="#mpConsume">18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4172" levels="12" name="Shock">
  <table name="#mpConsume">18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="50"/>
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  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="STUN"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/> <!-- SHOULD BE 0 -->
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4173" levels="12" name="BOSS Might">
  <table name="#rate">1.04 1.08 1.12 1.16 1.2 1.24 1.28 1.32 1.36 1.4 1.44 1.48</table>
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  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="99" stackType="pAtk">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4174" levels="12" name="BOSS Shield">
  <table name="#rate">1.04 1.08 1.12 1.16 1.2 1.24 1.28 1.32 1.36 1.4 1.44 1.48</table>
  <table name="#mpConsume">8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="99" stackType="pDef">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4175" levels="12" name="BOSS Haste">
  <table name="#rate">1.04 1.08 1.12 1.16 1.2 1.24 1.28 1.32 1.36 1.4 1.44 1.48</table>
  <table name="#mpConsume">8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="99" stackType="pAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4176" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
  <table name="#rate">1.1 1.15 1.2 1.1 1.15 1.2 1.2 1.1 1.15 1.2 1.2 1.2</table>
  <table name="#mpConsume">8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <set name="effectRange" val="1200"/>
  <set name="aggroPoints" val="100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="99" stackType="DmgShield">
      <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#rate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4177" levels="12" name="BOSS Cancel Magic">
  <table name="#mpConsume">15 22 29 39 49 59 68 72 75 76 77 79</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="25"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  <set name="negatePower" val="9"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4178" levels="12" name="BOSS Flame Strike">
  <table name="#mpConsume">23 32 44 58 74 79 102 107 112 114 116 118</table>
  <table name="#power">21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="250"/>
  <set name="element" val="2"/> <!-- Fire -->
  <set name="hitTime" val="3300"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4179" levels="12" name="BOSS Power Strike">
  <table name="#power">25 27 30 39 42 46 60 65 70 90 97 105</table>
  <table name="#mpConsume">18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
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  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4180" levels="12" name="Shock">
  <table name="#power">61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398</table>
  <table name="#mpConsume">18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/> <!-- SHOULD BE 0 -->
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="200"/>
  <set name="effectType" val="STUN"/>
  <set name="effectPower" val="80"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4181" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power">146 176 252 356 420 582 734 854 1062 1312 1504 1832</table>
  <table name="#mpConsume">18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="condition" val="16"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="BLOW"/>
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  <set name="effectRange" val="200"/>
</skill>
<skill id="4182" levels="12" name="Poison">
  <table name="#dmg">40 60 80 103 127 147 160 160 167 167 170 170</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="90"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3300"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectType" val="POISON"/>
  <set name="effectLevel" val="7"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4183" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
  <table name="#pAtk">0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="90"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pAtkDown">
     <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4184" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
  <table name="#pAtkSpd">0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="90"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="pAtkSpdDown">
     <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4185" levels="12" name="Sleep">
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
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  <set name="power" val="70"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="SLEEP"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4186" levels="12" name="Hold">
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
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  <set name="power" val="70"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="ROOT"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4187" levels="12" name="Decrease Speed">
  <table name="#runSpd">0.85 0.7 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="5"/> -->
  <set name="power" val="50"/>
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  <set name="reuseDelay" val="8000"/> <!-- SHOULD BE 0 -->
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4188" levels="12" name="Bleed">
  <table name="#damage">27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 102 102</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="90"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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  <set name="skillType" val="BLEED"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#damage" abnormal="bleeding"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4189" levels="12" name="Paralysis">
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="30"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
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  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Paralyze" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4190" levels="12" name="Decrease MP">
  <table name="#dmg">10 10 10 10 10 20 25 35 40 50 60 60</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="90"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="hitTime" val="3300"/>
  <set name="skillType" val="MDOT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="9" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#dmg">
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4191" levels="12" name="BOSS Wind Strike">
  <table name="#mpConsume">12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78</table>
  <table name="#power">12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="750"/>
  <set name="effectRange" val="1250"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4192" levels="12" name="BOSS HP Drain">
  <table name="#mpConsume">12 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#power">18 21 23 26 29 32 35 39 42 45 49 52</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="750"/>
  <set name="effectRange" val="1250"/>
  <set name="absorbPart" val="0.4"/> <!-- absorbs 40% of damage -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4193" levels="12" name="BOSS Life Drain">
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#power">15 21 26 33 39 45 51 58 64 71 78 86</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="6"/> <!-- Dark -->
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="750"/>
  <set name="effectRange" val="1250"/>
  <set name="absorbPart" val="0.8"/> <!-- absorbs 80% of damage -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4194" levels="12" name="BOSS Aura Burn">
  <table name="#mpConsume">12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78</table>
  <table name="#power">13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="150"/>
  <set name="effectRange" val="650"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4195" levels="12" name="BOSS Twister">
  <table name="#mpConsume">12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78</table>
  <table name="#power">23 26 29 32 35 38 42 46 50 54 58 62</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="1"/> <!-- Wind -->
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="750"/>
  <set name="effectRange" val="1250"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4196" levels="12" name="Decreases Speed">
  <table name="#mpConsume">12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78</table>
  <table name="#power">13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="2"/> -->
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/> <!-- SHOULD BE 0 -->
  <set name="hitTime" val="2300"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="750"/>
  <set name="effectRange" val="1250"/>
  <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  <set name="effectPower" val="60"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4197" levels="12" name="Hold">
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="5"/> -->
  <set name="power" val="70"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/> <!-- SHOULD BE 0 -->
  <set name="hitTime" val="3300"/>
  <set name="skillType" val="ROOT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <set name="effectRange" val="1200"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4198" levels="12" name="Poison">
  <table name="#dmg">36 54 72 93 114 132 144 144 147 147 144 144</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="90"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
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  <set name="effectType" val="POISON"/>
  <set name="effectLevel" val="7"/>
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    <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4199" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
  <table name="#pAtk">0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77</table>
  <table name="#mpConsume">17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="90"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="750"/>
  <set name="effectRange" val="1250"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pAtkDown">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
</list>
