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<skill id="301" levels="5" name="Summon Big Boom" enchantLevels1="30">
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  14727 14728 14729 14730 14731 14732 14733 14734 14735 14736
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<skill id="302" levels="9" name="Spoil Festival" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  <enchant1for>
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<skill id="303" levels="4" name="Soul of Sagittarius" enchantLevels1="30">
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  <table name="#ench1mp">1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35</table>
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  <enchant1for>
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        <using kind="Bow"/>
      </mul>
    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="304" levels="1" name="Song of Vitality" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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    </effect>
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<skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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<skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  <enchant1for>
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<skill id="307" levels="1" name="Dance of Aqua Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  <enchant1for>
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<skill id="308" levels="1" name="Song of Storm Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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<skill id="309" levels="1" name="Dance of Earth Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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  <enchant1for>
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    </effect>
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<skill id="310" levels="1" name="Dance of Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
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</skill>
<skill id="311" levels="1" name="Dance of Protection" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench1time">125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285</table>
  <table name="#ench2MpConsume">58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isDance" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="611"/>
  <enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
  <enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.7"/>
    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#mpConsume_Init">4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14</table>
  <table name="#crit">35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609</table>
  <!-- #val is calculated as 0.4 x magic level -->
  <table name="#val">8 9.6 11.2 12.8 14.4 16 17.2 18.4 19.6 20.8 22 23.2 24 24.8 25.6 26.4 27.2 28 28.8 29.6</table>
  <table name="#ench1MpConsume_Init">13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 0 0 0</table>
  <table name="#ench1crit">615 620 626 631 637 642 648 653 659 664 670 675 681 686 692 697 702 708 713 719 724 730 735 741 746 752 757 763 768 774</table>
  <table name="#ench1val">30.4 30.4 30.4 30.8 30.8 30.8 31.2 31.2 31.2 31.6 31.6 31.6 32 32 32 32.4 32.4 32.4 32.8 32.8 32.8 33.2 33.2 33.2 33.6 33.6 33.6 34 34 34</table>
  <table name="#ench2MpConsume_Init">13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4</table>
  <table name="#ench2val">29.64 29.64 29.64 29.26 29.26 29.26 29.64 28.86 28.86 29.23 28.44 28.44 28.8 28.8 28 28.35 28.35 27.54 27.88 27.88 27.88 27.39 27.39 27.39 26.88 26.88 26.88 27.2 26.35 26.35</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpConsume_Init"/>
  <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#val">
      <add order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench1val">
      <add order="0x40" stat="cAtk" val="#ench1crit"/>
    </effect>
  </enchant1for>
  <enchant2for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench2val">
      <add order="0x40" stat="cAtk" val="609"/>
    </effect>
  </enchant2for>
</skill>
<skill id="313" levels="8" name="Snipe" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#mpConsume">28 29 30 31 32 33 34 34</table>
  <table name="#pAtk">124 134 145 155 166 177 188 199</table>
  <table name="#accCombat">1 3 4 4 5 5 6 6</table>
  <table name="#ench1pAtk">179 181 182 184 185 187 188 190 192 193 195 196 198 199 201 203 204 206 207 209 210 212 214 215 217 218 220 221 223 225</table>
  <table name="#ench2MpConsume">33 33 32 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 28 27 27 26 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 21 20 20</table>
  <table name="#aggro">566 582 597 611 624 635 646 655</table>
  <!-- <set name="weaponsAllowed" val="32"/> -->
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <cond msg="Bow required.">
    <using kind="Bow"/>
  </cond>
  <for>
    <effect count="1" name="ImobileBuff" time="120" val="0">
      <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
      <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <cond>
      <player state="stand"/>
    </cond>
    <effect count="1" name="ImobileBuff" time="120" val="0">
      <add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/>
      <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3"/>
      <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"/>
    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="314" levels="16" name="Fatal Counter" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#mpConsume">129 132 135 135 138 140 143 145 148 150 153 155 157 160 162 164</table>
  <table name="#magicLvl">59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table>
  <table name="#power">2908 3030 3154 3280 3408 3537 3668 3800 3933 4067 4201 4336 4470 4604 4738 4870</table>
  <table name="#ench1Power">
  4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310
  5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5661 5705 5749
  5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188
  </table>
  <table name="#ench2mpConsume">163 162 160 159 157 156 154 153 151 150 148 147 145 144 142 141 139 138 137 135 134 132 131 129 128 126 125 123 122 120</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="coolTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="FATALCOUNTER"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
  <cond>
   <using kind="Bow"/>
  </cond>
</skill>
<skill id="315" levels="16" name="Crush of Doom" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#power">4558 4750 4944 5142 5342 5545 5751 5958 6166 6376 6586 6797 7006 7218 7427 7635</table>
  <table name="#magicLvl">59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table>
  <table name="#hpConsume">231 235 236 241 245 250 254 258 263 267 271 275 279 283 287 290</table>
  <table name="#ench2HpConsume">287 283 280 276 273 269 266 262 259 255 252 248 245 241 238 234 231 228 224 221 217 214 210 207 203 200 196 193 189 186</table>
  <table name="#ench1Power">7710 7779 7848 7917 7986 8055 8123 8192 8261 8330 8399 8468 8537 8605 8674 8743 8812 8881 8950 9019 9088 9156 9225 9294 9363 9432 9501 9570 9639 9707</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="18432"/>
  <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  <!-- <set name="save" val="4"/> -->
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="ignoreShld" val="true"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  <set name="reuseDelay" val="26000"/>
  <set name="hitTime" val="1620"/>
  <set name="coolTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <cond>
      <using kind="Shield"/>
    </cond>
    <mul order="0x30" stat="sDef" val="1.2"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1"/>
  </for>
</skill>
<skill id="317" levels="5" name="Focus Attack">
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  <table name="#mpConsume">18 22 27 31 34</table>
  <!-- <table name="#crit">1.1 1.1 1.1 1.1 1.1</table> -->
  <table name="#Accuracy">3 3 4 5 5</table>
  <!-- <table name="#atkCountMax">1 1 1 1 1</table> -->
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1">
        <using kind="Pole"/>
      </mul>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
        <using kind="Pole"/>
      </add>
      <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="1">
        <using kind="Pole"/>
      </add>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantLevels1="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench1sDef">0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67 0.68 0.68 0.69 0.7 0.7 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74 0.74 0.75 0.76 0.76 0.77 0.78 0.78 0.79 0.8 0.8</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="9"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
      <mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
      <mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="319" levels="2" name="Agile Movement">
  <table name="#Accuracy">2 3</table>
  <table name="#Speed">5 10</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Speed">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="320" levels="10" name="Wrath" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench2MpConsume">82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53</table>
  <table name="#mpConsume">73 74 75 77 78 79 80 81 82 83</table>
  <table name="#magicLvl">65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table>
  <table name="#CP">0.93 0.9 0.88 0.85 0.83 0.8 0.78 0.75 0.73 0.7</table>
  <table name="#ench1Power">0.7 0.69 0.68 0.67 0.66 0.65 0.64 0.63 0.62 0.61 0.61 0.6 0.59 0.58 0.57 0.56 0.55 0.54 0.53 0.52 0.52 0.51 0.5 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.44 0.43</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#CP"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="80"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="coolTime" val="720"/>
  <set name="skillType" val="CPDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="60"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
</skill>
<skill id="321" levels="10" name="Blinding Blow">
  <table name="#mpConsume">67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
  <table name="#magicLvl">65 66 67 68 69 70 71 72 73 74</table>
  <table name="#power">2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="condition" val="16"/>
  <set name="reuseDelay" val="180000"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="coolTime" val="720"/>
  <set name="skillType" val="BLOW"/>
  <set name="lethal1" val="5"/>
  <set name="lethal2" val="2"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <for>
    <effect self="1" count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="40" stackType="SpeedUpS">
      <add order="0x40" stat="rCrit" val="45">
        <using kind="Dagger" skill="0321"/>
      </add>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.4"/>
    </effect>
    <effect count="1" name="Stun" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/> 
    <effect count="1" name="Bluff" time="1" val="0"/> 
  </for>
</skill>
<skill id="322" levels="6" name="Shield Fortress" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#mpConsume_Init">12 13 13 13 14 14</table>
  <table name="#ench2mpConsume">13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4</table>
  <table name="#ShieldDef">446 468 491 514 537 560</table>
  <table name="#ench1sDef">565 569 573 577 582 586 590 594 599 603 607 611 616 620 624 628 632 637 641 645 649 654 658 662 666 671 675 679 683 688</table>
  <table name="#val">25.6 26.4 27.2 28 28.8 29.6</table>
  <table name="#ench1val">30.4 30.4 30.4 30.8 30.8 30.8 31.2 31.2 31.2 31.6 31.6 31.6 32 32 32 32.4 32.4 32.4 32.8 32.8 32.8 33.2 33.2 33.2 33.6 33.6 33.6 34 34 34</table>
  <table name="#ench2val">29.64 29.64 29.64 29.26 29.26 29.26 28.86 28.86 28.86 28.44 28.44 28.44 28 28 28 27.54 27.54 27.54 27.06 27.06 27.06 26.56 26.56 26.56 26.04 26.04 26.04 25.5 25.5 25.5</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#val">
      <add order="0x40" stat="sDef" val="#ShieldDef"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench1val">
      <add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
    </effect>
  </enchant1for>
  <enchant2for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench2val">
      <add order="0x40" stat="sDef" val="560"/>
    </effect>
  </enchant2for>
</skill>
<skill id="323" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade A">
  <set name="mpConsume" val="366"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="create_item_id" val="1344"/>
  <set name="create_item_count" val="700"/>
  <set name="random_count" val="4"/>
</skill>
<skill id="324" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade S">
  <set name="mpConsume" val="398"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1462"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="create_item_id" val="1345"/>
  <set name="create_item_count" val="900"/>
  <set name="random_count" val="4"/>
</skill>
<skill id="325" levels="1" name="Strider Siege Assault">
  <!-- <table name="#itemConsumeCount">5</table> -->
  <set name="mpConsume" val="168"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="5"/>
  <set name="power" val="15005.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="coolTime" val="720"/>
  <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  <set name="reuseDelay" val="35000"/>
  <set name="skillType" val="STRSIEGEASSAULT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="500"/>
</skill>
<skill id="326" levels="1" name="Build Advanced Headquarters">
  <set name="mpConsume" val="30"/>
  <set name="itemConsumeId" val="2131"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="300"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="SIEGEFLAG"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="advancedFlag" val="true"/>
  <set name="advancedMultiplier" val="2"/>
  <!-- <set name="nextAction" val="none"/> -->
</skill>
<skill id="327" levels="1" name="Wyvern Aegis">
  <set name="mpConsume" val="69"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="20"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="662"/>
  <cond msg="You can only use Wyvern Aegis when flying"><player flying="true"/></cond>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="9" val="0" stackOrder="3" stackType="pDefSpec">
      <add order="0x40" stat="pDef" val="7000">
        <player flying="true"/>
      </add>
      <add order="0x40" stat="mDef" val="6000">
        <player flying="true"/>
      </add>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="328" levels="1" name="Wisdom">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8"/>
    <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.8"/>
    <mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.8"/>
  </for>
</skill>
<skill id="329" levels="1" name="Health">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.8"/>
    <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.8"/>
  </for>
</skill>
<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2"/>
  </for>
</skill>
<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
  <!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="skillMastery" val="2"/>
  </for>
</skill>
<skill id="332" levels="1" name="Extra Inventory">
  <!-- Increases size of inventory. -->
  <set name="magicLvl" val="76"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="10"/>
  </for>
</skill>
<skill id="333" levels="1" name="Extra Sell Inventory">
  <!-- Increases private store sales slots. -->
  <set name="magicLvl" val="76"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="1"/>
  </for>
</skill>
<skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery">
  <!-- Skill for dagger and archer Need to be chance/corrected -->
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="36">
      <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="335" levels="1" name="Fortitude">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="mpConsume" val="35"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="35">
      <mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom">
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="337" levels="1" name="Arcane Power">
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
      <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="338" levels="1" name="Arcane Agility">
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="339" levels="1" name="Parry Stance">
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="36">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance">
  <set name="mpConsume" val="35"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="35">
      <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30"/>
      <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="341" levels="1" name="Touch of Life">
  <set name="hpConsume" val="1216"/>
  <set name="power" val="50"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="aggroPoints" val="811"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
      <add order="0x30" stat="regHp" val="150"/>
      <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3"/>
      <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="342" levels="1" name="Touch of Death">
  <set name="hpConsume" val="1004"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  <set name="negatePower" val="5"/>
  <cond>
    <player hp="75"/>
  </cond>
  <for>
    <effect count="1" name="Cancel" val="0"/>
    <effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
      <mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.3"/>
      <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot">
  <set name="mpConsume" val="170"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  <set name="magicLvl" val="76"/>
  <set name="power" val="5132"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  <set name="lethal1" val="5"/>
  <set name="lethal2" val="2"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
</skill>
<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
  <set name="mpConsume" val="85"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="magicLvl" val="76"/>
  <set name="power" val="5773"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="BLOW"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="reuseDelay" val="11250"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="condition" val="16"/>
  <set name="lethal1" val="5"/>
  <set name="lethal2" val="2"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="baseCritRate" val="15"/>
</skill>
<skill id="345" levels="1" name="Sonic Rage">
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="hpConsume" val="50"/>
  <set name="mpConsume" val="5"/>
  <set name="power" val="7"/>
  <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <set name="num_charges" val="7"/>
  <set name="baseCritRate" val="15"/>
</skill>
<skill id="346" levels="1" name="Raging Force">
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="hpConsume" val="50"/>
  <set name="mpConsume" val="5"/>
  <set name="power" val="7"/>
  <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <set name="num_charges" val="7"/>
  <set name="baseCritRate" val="15"/>
  <cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
  <using kind="Fist, Dual Fist"/>
  </cond>
</skill>
<skill id="347" levels="1" name="Earthquake">
  <set name="hpConsume" val="340"/>
  <set name="mpConsume" val="87"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="power" val="4040"/>
  <set name="ignoreShld" val="true"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="150"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="baseCritRate" val="15"/>
  <for>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0">
      <add order="0x40" stat="rCrit" val="20"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush">
  <set name="weaponsAllowed" val="16392"/>
  <set name="mpConsume" val="70"/>
  <set name="magicLvl" val="76"/>
  <set name="power" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="SPOIL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="hitTime" val="1700"/>
  <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  <set name="baseCritRate" val="15"/>
</skill>
<skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isDance" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="666"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
	  <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="350" levels="1" name="Physical Mirror">
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="reuseDelay" val="150000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
      <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="30"/>
      <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="351" levels="1" name="Magical Mirror">
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
      <add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30"/>
      <add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="352" levels="1" name="Shield Bash">
  <set name="magicLvl" val="77"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="STUN"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="3" val="0"/>
      <using kind="Shield"/>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="353" levels="1" name="Shield Slam">
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="mpConsume" val="35"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <for>
    <effect count="1" name="PsychicalMute" time="60" val="0"/>
      <using kind="Shield"/>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="354" levels="1" name="Hamstring Shot">
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
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  <set name="effectType" val="DEBUFF"/>
  <set name="effectPower" val="40"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="baseCritRate" val="15"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="355" levels="1" name="Focus Death">
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="effectPoint" val="669"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"/> <!-- Crit -30% -->
      <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6">
        <using kind="Dagger"/>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.85">
        <and>
          <player front="True"/>
        </and>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.45">
        <and>
          <player behind="True"/>
        </and>
      </mul>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="356" levels="1" name="Focus Chance">
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="effectPoint" val="669"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
     <effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
        <mul order="0x30" stat="rCrit" val="0.7"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
          <and>
            <player front="true"/>
            <using kind="Dagger"/>
          </and>
        </mul>
        <mul order="0x30" stat="blowRate" val="0.7"> <!-- Blow land rate from front -30% -->
          <player front="true"/>
        </mul>
        <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
          <and>
            <player front="false"/>
            <player behind="false"/>
            <using kind="Dagger"/>
          </and>
        </mul>
        <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3"> <!-- Blow land rate from side +30% -->
          <and>
            <player front="false"/>
            <player behind="false"/>
          </and>
        </mul>
        <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.6"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
          <and>
            <player behind="true"/>
            <using kind="Dagger"/>
          </and>
        </mul>
        <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6"> <!-- Blow land rate from back +60% -->
          <player behind="true"/>
        </mul>
      </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="357" levels="1" name="Focus Power">
  <set name="mpConsume" val="36"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
        <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
          <and>
            <player front="True"/>
          </and>
        </mul>
        <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3">
          <and>
            <player front="False"/>
             <player behind="False"/>
          </and>
        </mul>
        <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6">
          <and>
            <player behind="True"/>
          </and>
        </mul>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="358" levels="1" name="Bluff">
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
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  <set name="skillType" val="STUN"/>
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  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/> 
    <effect count="1" name="Bluff" time="1" val="0" noicon="1"/> 
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0" noicon="1"/>
  </for>
</skill>
<skill id="359" levels="1" name="Eye of Hunter">
  <set name="mpConsume" val="70"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="666"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="360" levels="1" name="Eye of Slayer">
  <set name="mpConsume" val="71"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
      <mul order="0x30" stat="pAtk-monsters" val="1.4"/>
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="361" levels="1" name="Shock Blast">
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
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  <!-- <set name="save" val="4"/> -->
  <set name="power" val="2072"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="ignoreShld" val="true"/>
  <set name="skillRadius" val="150"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun">
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    </effect>
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  </for>
</skill>
<skill id="362" levels="1" name="Armor Crush">
  <set name="magicLvl" val="77"/>
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  <set name="ignoreShld" val="true"/>
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  <set name="castRange" val="40"/>
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  <set name="effectPower" val="40"/>
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  <set name="baseCritRate" val="15"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation">
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  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="364" levels="1" name="Song of Champion">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
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  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
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  <set name="isDance" val="true"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="365" levels="1" name="Siren's Dance">
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadows">
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
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  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isDance" val="true"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect name="SilentMove" time="120" abnormal="stealth" count="1" val="0">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="mpConsume" val="53"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="power" val="40"/>
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  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
    <effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="368" levels="1" name="Vengeance">
 <set name="mpConsume" val="36"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>

  <for>
        <cond>
      <player state="stand"/>
    </cond>
    <effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
      <add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>
      <add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>
      <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>    
<skill id="369" levels="1" name="Evade Shot">
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
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  <for>
    <effect self="1" count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="6" stackType="rEvasSpec">
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="6"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="370" levels="3" name="Clan Vitality">
  <table name="#maxHp">1.03 1.05 1.06</table>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="minPledgeClass" val="2"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="371" levels="3" name="Clan Spirituality">
  <table name="#maxCp">1.06 1.1 1.12</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="minPledgeClass" val="5"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="372" levels="3" name="Clan Essence">
  <table name="#maxMp">1.03 1.05 1.06</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="minPledgeClass" val="6"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="373" levels="3" name="Clan Lifeblood">
  <table name="#regHp">1.03 1.05 1.06</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="minPledgeClass" val="2"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="374" levels="3" name="Clan Morale">
  <table name="#regCp">1.03 1.05 1.06</table>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="minPledgeClass" val="4"/>
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    <mul order="0x30" stat="regCp" val="#regCp"/>
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</skill>
<skill id="375" levels="3" name="Clan Clarity">
  <table name="#regMp">1.03 1.05 1.06</table>
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  <set name="minPledgeClass" val="6"/>
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    <mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="376" levels="3" name="Clan Might">
  <table name="#pAtk">1.03 1.05 1.06</table>
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<skill id="377" levels="3" name="Clan Aegis">
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<skill id="378" levels="3" name="Clan Empowerment">
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<skill id="379" levels="3" name="Clan Magic Protection">
  <table name="#mDef">1.06 1.1 1.12</table>
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<skill id="380" levels="3" name="Clan Guidance">
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</skill>
<skill id="381" levels="3" name="Clan Agility">
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</skill>
<skill id="382" levels="3" name="Clan Withstand-Attack">
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  </for>
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<skill id="383" levels="3" name="Clan Shield Boost">
  <table name="#sDef">1.03 1.05 1.06</table>
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<skill id="384" levels="3" name="Clan Cyclonic Resistance">
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<skill id="385" levels="3" name="Clan Magmatic Resistance">
  <table name="#vuln">0.97 0.95 0.94</table>
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</skill>
<skill id="386" levels="3" name="Clan Fortitude">
  <table name="#vuln">0.97 0.95 0.94</table>
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    <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="387" levels="3" name="Clan Freedom">
  <table name="#vuln">0.97 0.95 0.94</table>
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</skill>
<skill id="388" levels="3" name="Clan Vigilance">
  <table name="#vuln">0.97 0.95 0.94</table>
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</skill>
<skill id="389" levels="3" name="Clan March">
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  </for>
</skill>
<skill id="390" levels="3" name="Clan Luck">
  <table name="#expLost">0.9 0.8 0.7</table>
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  </for>
</skill>
<skill id="391" levels="1" name="Clan Imperium">
  <!-- Gives authority to open up a command channel. Only affects Wise Man class and above. -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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<skill id="395" levels="1" name="Heroic Miracle">
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    </cond>
    <effect name="Buff" time="30" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
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    </effect>
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</skill>
<skill id="396" levels="1" name="Heroic Berserker">
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  <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
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    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
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