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<list>
<!-- remake by l2j Core -->
<skill id="1400" levels="10" name="Turn Undead" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench1Power">413 415 417 419 421 423 425 427 429 431 433 435 437 439 441 443 445 447 449 451 453 455 457 459 461 463 465 467 469 471</table>
  <table name="#ench2MpConsume">68 67 66 65 63 62 62 61 60 58 57 55 55 55 53 52 51 50 48 47 47 46 44 43 42 41 40 40 48 47</table>
  <table name="#mpConsume">52 54 55 58 60 62 64 65 67 69</table>
  <table name="#power">230 250 270 290 310 330 350 370 390 411</table>
  <table name="#itemConsumeCount">3 3 4 4 4 4 5 5 5 5</table>
  <set name="power" val="50"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="reuseDelay" val="9000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA_UNDEAD"/>
  <set name="skillType" val="FEAR"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="lethal1" val="40"/>
  <set name="lethal2" val="40"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="isDebuff" val="true" />
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
    <effect count="5" name="Fear" time="3" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1401" levels="11" name="Major Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench1Power">947 949 951 954 956 958 960 963 965 967 969 972 974 976 979 981 983 985 988 990 992 994 997 999 1001 1003 1006 1008 1010 1013</table>
  <table name="#ench2MpConsume">78 77 76 75 73 72 72 71 70 68 67 66 65 65 63 62 61 60 58 57 57 56 55 53 52 51 50 50 48 47</table>
  <table name="#mpConsume">60 64 65 67 69 72 74 77 78 80 80</table>
  <table name="#power">690 722 753 783 812 840 867 892 915 936 946</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <!-- reuse is meant to be "almost instant" -->
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
</skill>
<skill id="1402" levels="5" name="Major Group Heal" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench1Power">1173 1176 1179 1182 1186 1189 1192 1195 1199 1202 1205 1208 1212 1215 1218 1221 1224 1228 1231 123 1237 1241 1244 1247 1250 1254 1257 1260 1263 1267</table>
  <table name="#ench2MpConsume">233 231 227 225 221 218 215 212 208 206 202 198 196 192 190 186 183 180 177 173 171 167 165 161 157 155 151 148 145 142</table>
  <table name="#mpConsume">189 199 214 228 239</table>
  <table name="#power">902 979 1050 1115 1170</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <!-- reuse time needs verifying... left this high to be safe -->
  <set name="reuseDelay" val="19000"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
</skill>
<skill id="1403" levels="1" name="Summon Friend">
  <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="mpConsume" val="180"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1404" levels="1" name="Word of Invitation">
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="-1"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="3"/>
  <set name="mpConsume" val="320"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1405" levels="4" name="Divine Inspiration">
<!-- need core support -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="1406" levels="1" name="Summon Feline King">
  <set name="mpInitialConsume" val="30"/> <!-- Guessing -->
  <set name="mpConsume" val="114"/> <!-- Guessing -->
  <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  <set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
  <set name="itemConsumeCountOT" val="1"/>
  <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> <!-- Guessing -->
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="14836"/>
  <set name="expPenalty" val="0.1"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1407" levels="1" name="Summon Magnus the Unicorn">
  <set name="mpInitialConsume" val="30"/> <!-- Guessing -->
  <set name="mpConsume" val="114"/> <!-- Guessing -->
  <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  <set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
  <set name="itemConsumeCountOT" val="1"/>
  <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> <!-- Guessing -->
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="14837"/>
  <set name="expPenalty" val="0.1"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1408" levels="1" name="Summon Spectral Lord">
  <set name="mpInitialConsume" val="30"/> <!-- Guessing -->
  <set name="mpConsume" val="114"/> <!-- Guessing -->
  <set name="itemConsumeId" val="1461"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  <set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
  <set name="itemConsumeCountOT" val="1"/>
  <set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
  <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
  <set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
  <set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> <!-- Guessing -->
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="14838"/>
  <set name="expPenalty" val="0.1"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1409" levels="1" name="Cleanse">
<!--
  Description(s):
      Cancels your target's debuffs. Consumes 1 Einhasad Holy Water.
-->
  <set name="itemConsumeId" val="8874"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="21"/> <!-- Guessing -->
  <set name="mpConsume" val="58"/>
  <set name="power" val="100"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/> <!-- Guessing -->
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="negateStats" val="BLEED CONFUSION DEBUFF FEAR MUTE PARALYZE ROOT SLEEP STUN POISON WEAKNESS"/>
  <set name="negatePower" val="9"/> <!-- Guessing -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1410" levels="1" name="Salvation">
  <set name="magicLvl" val="79"/>
  <set name="mpConsume" val="87"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8874"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
	<effect count="1" name="PhoenixBless" time="3600" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1411" levels="1" name="Mystic Immunity">
<!-- maybe need core sup -->
  <set name="mpConsume" val="73"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effecRange" val="900"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="30" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="movementVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0"/>
      <mul order="0x30" stat="buffVuln" val="0"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1412" levels="1" name="Spell Turning">
  <set name="magiclvl" val="79"/>
  <set name="mpConsume" val="27"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="250"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="castRange" val="150"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Mute" time="1" val="0"/>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1413" levels="1" name="Magnus' Chant">
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="59"/>
  <set name="mpConsume" val="287"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
      <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.5"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3"/>
      <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
	  <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="windVuln" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1414" levels="1" name="Victories of Pa'agrio">
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="40"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="57"/>
  <set name="mpConsume" val="284"/>
  <set name="power" val="20"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
      <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1415" levels="1" name="Pa'agrio's Emblem">
  <set name="mpInitialConsume" val="57"/>
  <set name="mpConsume" val="284"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="cancelVuln">
      <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1416" levels="1" name="Pa'agrio's Fist">
  <set name="mpInitialConsume" val="57"/> <!-- Guessing -->
  <set name="mpConsume" val="284"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="20"/>
  <set name="power" val="800"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="reuseDelay" val="200000"/> <!-- Guessing -->
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0">
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="800"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1417" levels="5" name="Aura Flash" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#enchpower">65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 75 76 77 77 78 79 79 80 81 81 82 83 83 84 85</table>
  <table name="#chance">65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65 65</table>
  <table name="#itemConsumeCount">2 2 3 3 4</table>
  <table name="#magicLvl">58 62 66 70 74</table>
  <table name="#mpConsume">54 58 62 65 69</table>
  <table name="#power">49 53 58 61 65</table>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="reuseDelay" val="2500"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <enchant1 name="power" val="#enchpower"/>
  <enchant2 name="power" val="#chance"/>
  <for>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield">
  <!--
  Description(s):
      Protects your target using holy powers, making it temporarily invincible.
  -->
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Invincible" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
  <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="reuseDelay" val="900000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="skillRadius" val="180"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="80"/>
  <set name="effectNpcId" val="13025"/>
  <set name="offensive" val="true"/>
  <set name="effectId" val="5130"/>
  <set name="element" val="0"/> <!-- Fire -->
  <set name="elementPower" val="20"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="power" val="200"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="36"/>
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <cond msg="3 Spell Forces required.">
  	<player spell_force="3"/>
  </cond>
  <for>
    <effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1420" levels="1" name="Cyclone">
  <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="reuseDelay" val="900000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="skillRadius" val="180"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="80"/>
  <set name="offensive" val="true"/>
  <set name="element" val="2"/> <!-- Wind -->
  <set name="elementPower" val="20"/>
  <set name="effectNpcId" val="13025"/>
  <set name="effectId" val="5132"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="power" val="200"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="36"/>
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <cond msg="3 Spell Forces required.">
  	<player spell_force="3"/>
  </cond>
  <for>
    <effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1421" levels="1" name="Raging Waves">
  <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="reuseDelay" val="900000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="skillRadius" val="180"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="80"/>
  <set name="effectNpcId" val="13025"/>
  <set name="offensive" val="true"/>
  <set name="effectId" val="5131"/>
  <set name="element" val="1"/> <!-- Water -->
  <set name="elementPower" val="20"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="power" val="200"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="36"/>
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <cond msg="3 Spell Forces required.">
  	<player spell_force="3"/>
  </cond>
  <for>
    <effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1422" levels="1" name="Day of Doom">
  <!-- Done by BoDiE - Needs to be Finished
    Creates a seal that casts a powerful curse that decreases all the abilities of nearby enemies.
    The seal's effect disappears upon leaving the area. Consumes 1 Magic Symbol.
  -->
  <set name="mpConsume" val="89"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
  <set name="reuseDelay" val="900000"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <cond msg="3 Spell Forces required.">
  	<player spell_force="3"/>
  </cond>
  <for>
    <!--
      Require Core support to generate a static effect bassed on skill effect range,
      further information on skill desc <effect name="Symbol" time="60" val="0"/>
    -->
  </for>
</skill>
<skill id="1423" levels="1" name="Gehenna">
  <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  <set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="reuseDelay" val="900000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="skillRadius" val="180"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="80"/>
  <set name="effectNpcId" val="13025"/>
  <set name="offensive" val="true"/>
  <set name="effectId" val="5133"/>
  <set name="element" val="5"/> <!-- Dark -->
  <set name="elementPower" val="20"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="power" val="200"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="36"/>
  <set name="mpConsume" val="36"/>
  <cond msg="3 Spell Forces required.">
  	<player spell_force="3"/>
  </cond>
  <for>
    <effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1424" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
  <set name="target" val="TARGET_GROUND"/>
  <set name="skillType" val="SIGNET"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="skillRadius" val="180"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="80"/>
  <set name="effectNpcId" val="13020"/>
  <set name="effectId" val="5134"/>
  <set name="offensive" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="power" val="200"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="70"/>
  <set name="mpConsume" val="70"/>
  <cond msg="2 Spell Forces required.">
  	<player spell_force="2"/>
  </cond>
  <for>
    <effect count="6" name="SignetAntiSummon" time="5" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1425" levels="1" name="Purification Field">
  <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  <set name="negateStats" val="ROOT PARALYZE POISON BLEED STUN DEBUFF CONFUSION FEAR MUTE SLEEP WEAKNESS"/>
  <set name="negatePower" val="80"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="skillRadius" val="180"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="80"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="70"/>
  <set name="mpConsume" val="70"/>
  <cond msg="2 Spell Forces required.">
  	<player spell_force="2"/>
  </cond>
</skill>
<skill id="1426" levels="1" name="Miracle">
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="72"/>
  <set name="magicLvl" val="80"/>
  <set name="power" val="100"/>
  <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <cond msg="Proper force required.">
    <player spell_force="2"/>
  </cond>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1427" levels="1" name="Flames of Invincibility">
  <set name="mpConsume" val="73"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="900"/>
  <set name="skillRadius" val="400"/>
  <cond msg="2 Spell Forces required.">
    <player spell_force="2"/>
  </cond>
  <for>
    <effect count="1" name="Invincible" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge">
  <set name="itemConsumeId" val="8876"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="73"/>
  <set name="magicLvl" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="power" val="1500"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="skillType" val="MANARECHARGE"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <cond msg="Proper force required.">
    <player spell_force="3"/>
  </cond>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1429" levels="1" name="Gate Chant">
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="-1"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="itemConsumeId" val="8615"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="4"/>
  <set name="mpConsume" val="284"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1430" levels="5" name="Invocation">
  <table name="#mpConsume">27 28 30 33 34</table>
  <table name="#regMp">150 200 250 300 350</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="ImmobileUntilAttacked" time="20" val="0">
      <add order="0x30" stat="regMp" val="#regMp"/>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.2"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
</list>
