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<skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
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<skill id="2003" levels="1" name="Squash Seed">
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<skill id="2004" levels="1" name="Large Squash Seed">
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<skill id="2005" levels="1" name="Pollen">
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<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
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<skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
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<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
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<skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
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<skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion">
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<skill id="2011" levels="1" name="Haste Potion">
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<skill id="2012" levels="1" name="Potion of Alacrity">
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<skill id="2013" levels="1" name="Scroll Of Escape">
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<skill id="2014" levels="1" name="Scroll Of Resurrection">
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<skill id="2015" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
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<skill id="2016" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade B)">
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<skill id="2017" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
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<skill id="2018" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade C)">
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<skill id="2019" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
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<skill id="2020" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade D)">
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<skill id="2021" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
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<skill id="2022" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade S)">
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<skill id="2023" levels="1" name="Fairy Firecracker">
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  <!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
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</skill>
<skill id="2024" levels="1" name="Firecracker">
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  <!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2025" levels="1" name="Large Firecracker">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
  <set name="skillType" val="HOT"/>
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  <for>
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</skill>
<skill id="2026" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
<!-- Blessed Enchant -->
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  </for>
</skill>
<skill id="2027" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
<!-- Blessed Enchant -->
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</skill>
<skill id="2028" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
<!-- Blessed Enchant -->
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</skill>
<skill id="2029" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
<!-- Blessed Enchant -->
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</skill>
<skill id="2030" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
<!-- Blessed Enchant -->
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<skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">
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    <!-- Verified by slyce -  Interlude - 8th Aug 2007 -->
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</skill>
<skill id="2032" levels="1" name="Healing potion">
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    <!-- retail value: 24HP/sec; stat update every 3 units (2 sec) -->
    <!-- Verified by slyce -  Interlude - 8th Aug 2007 -->
    <effect count="7" name="HealOverTime" time="2" val="48" stackOrder="24" stackType="HpRecover"/>
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</skill>
<skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot">
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</skill>
<skill id="2034" levels="1" name="Greater Haste Potion">
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    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="33" stackType="SpeedUp">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2035" levels="1" name="Greater Swift Attack Potion">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="isPotion" val="true"/>
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    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="1.33" stackType="pAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
    </effect>
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</skill>
<skill id="2036" levels="2" name="Blessed Scroll of Escape">
<!-- lvl 2 version is "L2day Blessed Scroll of Escape" -->
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</skill>
<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <!-- К адаптации - ефект ПОЙСОН(хендлеры или ефекты) -->
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  <set name="isPotion" val="true"/>
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    <!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 3 units (2 sec) -->
    <!-- Verified by slyce -  Interlude - 8th Aug 2007 -->
    <effect count="7" name="HealOverTime" time="2" val="100" stackOrder="50" stackType="HpRecover"/>
  </for>
</skill>
<skill id="2038" levels="1" name="Quick Healing Potion">
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="20000"/>
  <set name="skillType" val="RECALL"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2041" levels="1" name="Scroll of Escape: Castle">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="20000"/>
  <set name="skillType" val="RECALL"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
  <set name="power" val="3"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="UNPOISON"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
  <set name="power" val="7"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="UNPOISON"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
  <set name="power" val="3"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="UNBLEED"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
  <set name="power" val="7"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="UNBLEED"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2046" levels="1" name="Wolves' Necklace">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="SPIRITSHOT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2048" levels="1" name="Wolves' Food">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="FEED_PET"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
  <set name="power" val="100"/>
  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="2050" levels="1" name="Scroll of Guidance">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="accuracyUp">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2051" levels="1" name="Scroll of Death Whisper">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="cAtk">
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2052" levels="1" name="Scroll of Focus">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="0.3" stackType="rCrit">
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"/>
    </effect>
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</skill>
<skill id="2053" levels="1" name="Scroll of Greater Acumen">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.3" stackType="mAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2054" levels="1" name="Scroll of Haste">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.33" stackType="pAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2055" levels="1" name="Scroll of Agility">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="8" stackType="rEvas">
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
    </effect>
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</skill>
<skill id="2056" levels="1" name="Scroll of Mystic Empower">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <for>
    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.75" stackType="mAtk">
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2057" levels="1" name="Scroll of Might">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtk">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="33" stackType="SpeedUp">
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
    </effect>
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</skill>
<skill id="2059" levels="1" name="Scroll of Shield">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
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    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pDef">
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    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="2060" levels="1" name="Healing Medicine">
  <set name="power" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="SPIRITSHOT"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
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</skill>
<skill id="2062" levels="1" name="L2Day scroll of resurrection">
  <set name="power" val="100"/>
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  <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
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  </for>
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<skill id="2063" levels="1" name="Hatchling Food">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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    <effect name="Buff" time="3600" count="1" val="0">
      <add order="0x40" stat="regMp" val="1.82"/>
    </effect>
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</skill>
<skill id="2065" levels="8" name="Box Key">
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  </for>
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<skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  </for>
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<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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</skill>
<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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</skill>
<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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</skill>
<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
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<skill id="2075" levels="1" name="Decrease Hate Scroll">
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<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
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    <effect count="1" name="Buff" time="400" val="0" stackOrder="5" stackType="max_breath_up">
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    </effect>
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</skill>
<skill id="2077" levels="1" name="Potion of Revenge">
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    <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0">
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    </effect>
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</skill>
<skill id="2078" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: No Grade">
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<skill id="2079" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: D-grade">
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<skill id="2080" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: C-grade">
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<skill id="2081" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: B-grade">
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<skill id="2082" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: A-grade">
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<skill id="2083" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: S-grade">
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<skill id="2085" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: D-grade">
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<skill id="2086" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: C-grade">
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<skill id="2087" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: B-grade">
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<skill id="2088" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: A-grade">
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<skill id="2089" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: S-grade">
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<skill id="2090" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: No Grade">
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</skill>
<skill id="2091" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: D-grade">
  <set name="itemConsumeId" val="5147"/>
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<skill id="2092" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: C-grade">
  <set name="itemConsumeId" val="5148"/>
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  <for>
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</skill>
<skill id="2093" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: B-grade">
  <set name="itemConsumeId" val="5149"/>
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  <set name="isHandler" val="true"/>
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<skill id="2094" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: A-grade">
  <set name="itemConsumeId" val="5150"/>
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</skill>
<skill id="2095" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: S-grade">
  <set name="itemConsumeId" val="5151"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>
  <set name="isHandler" val="true"/>
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<skill id="2096" levels="1" name="Soul Crystal">
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<skill id="2097" levels="3" name="Sowing">
  <table name="#mpConsume">4 6 8</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<skill id="2098" levels="1" name="Harvesting">
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<skill id="2099" levels="1" name="Escape: 5 minutes">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="skillType" val="RECALL"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
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