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<!-- remake by l2j Core -->
<skill id="4400" levels="3" name="Acumen">
  <table name="#mAtkSpd">1.15 1.23 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1100"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#mAtkSpd" stackType="mAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4401" levels="3" name="Empower">
  <table name="#mAtk">1.55 1.65 1.75</table>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1100"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#mAtk" stackType="mAtk">
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4402" levels="2" name="Haste">
  <table name="#pAtkSpd">1.15 1.33</table>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1100"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="pAtkSpeedUp">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4403" levels="3" name="Guidance">
  <table name="#accCombat">2 3 4</table>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="accuracyUp">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4404" levels="3" name="Focus">
  <!-- <table name="#rCrit">1.1 1.15 1.2</table> -->
  <table name="#rCrit">0.2 0.25 0.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1100"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit">
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4405" levels="3" name="Death Whisper">
  <table name="#cAtk">1.3 1.32 1.35</table>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1100"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="cAtk">
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4406" levels="3" name="Agility">
  <table name="#rEvas">2 3 4</table>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="accuracyUp">
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4407" levels="2" name="Monster Type">
<!--  Description(s):
      Lvl 1 Name - Ordinary Monster
      Lvl 2 Name - Strong Type Monster
-->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4408" levels="20" name="HP Modifiers">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 Name - HP Increase (1x)
      Lvl 2 Name - HP Medium-High
      Lvl 3 Name - HP Medium-High
      Lvl 4 Name - HP High
      Lvl 5 Name - HP High
      Lvl 6 Name - HP Very High
      Lvl 7 Name - HP Very High
      Lvl 8 Name - HP Increase (1/4x)
      Lvl 9 Name - HP Increase (1/2x)
      Lvl 10 Name - HP Increase (2x)
      Lvl 11 Name - HP Increase (3x)
      Lvl 12 Name - HP Increase (4x)
      Lvl 13 Name - HP Increase (5x)
      Lvl 14 Name - HP Increase (6x)
      Lvl 15 Name - HP Increase (7x)
      Lvl 16 Name - HP Increase (8x)
      Lvl 17 Name - HP Increase (9x)
      Lvl 18 Name - HP Increase (10x)
      Lvl 19 Name - HP Increase (11x)
      Lvl 20 Name - HP Increase (12x)      
-->
  <table name="#maxhp">1 1.2 1.3 2 2 4 4 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4409" levels="20" name="MP Modifiers">
<!-- Description(s):
      Lvl 1 Name - MP Increase (1x)
      Lvl 2 Name - MP Medium-High
      Lvl 3 Name - MP Medium-High
      Lvl 4 Name - MP High
      Lvl 5 Name - MP High
      Lvl 6 Name - MP Very High
      Lvl 7 Name - MP Very High
      Lvl 8 Name - MP Increase (1/4x)
      Lvl 9 Name - MP Increase (1/2x)
      Lvl 10 Name - MP Increase (2x)
      Lvl 11 Name - MP Increase (3x)
      Lvl 12 Name - MP Increase (4x)
      Lvl 13 Name - MP Increase (5x)
      Lvl 14 Name - MP Increase (6x)
      Lvl 15 Name - MP Increase (7x)
      Lvl 16 Name - MP Increase (8x)
      Lvl 17 Name - MP Increase (9x)
      Lvl 18 Name - MP Increase (10x)
      Lvl 19 Name - MP Increase (11x)
      Lvl 20 Name - MP Increase (12x)
-->
  <table name="#maxmp">1 1.2 1.3 2 2 4 4 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4410" levels="22" name="P. Atk. Modifiers">
<!--  Description(s):
      Lvl 1 Name - Extremely Weak P. Atk.
      Lvl 2 Name - Extremely Weak P. Atk.
      Lvl 3 Name - Extremely Weak P. Atk.
      Lvl 4 Name - Extremely Weak P. Atk.
      Lvl 5 Name - Very Weak P. Atk.
      Lvl 6 Name - Very Weak P. Atk.
      Lvl 7 Name - Weak P. Atk.
      Lvl 8 Name - Weak P. Atk.
      Lvl 9 Name - Slightly Weak P. Atk.
      Lvl 10 Name - Slightly Weak P. Atk.
      Lvl 11 Name - Average P. Atk.
      Lvl 12 Name - Slightly Strong P. Atk.
      Lvl 13 Name - Slightly Strong P. Atk.
      Lvl 14 Name - Strong P. Atk.
      Lvl 15 Name - Strong P. Atk.
      Lvl 16 Name - Very Strong P. Atk.
      Lvl 17 Name - Very Strong P. Atk.
      Lvl 18 Name - Extremely Strong P. Atk.
      Lvl 19 Name - Extremely Strong P. Atk.
      Lvl 20 Name - Extremely Strong P. Atk.
      Lvl 21 Name - Extremely Strong P. Atk.
      Lvl 22 Name - Ultra Strong P. Atk.
-->
  <table name="#patk">0.1 0.15 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#patk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4411" levels="22" name="M. Atk. Modifiers">
<!--  Description(s):
      Lvl 1 Name - Extremely Weak M. Atk.
      Lvl 2 Name - Extremely Weak M. Atk.
      Lvl 3 Name - Extremely Weak M. Atk.
      Lvl 4 Name - Extremely Weak M. Atk.
      Lvl 5 Name - Very Weak M. Atk.
      Lvl 6 Name - Very Weak M. Atk.
      Lvl 7 Name - Weak M. Atk.
      Lvl 8 Name - Weak M. Atk.
      Lvl 9 Name - Slightly Weak M. Atk.
      Lvl 10 Name - Slightly Weak M. Atk.
      Lvl 11 Name - Average M. Atk.
      Lvl 12 Name - Slightly Strong M. Atk.
      Lvl 13 Name - Slightly Strong M. Atk.
      Lvl 14 Name - Strong M. Atk.
      Lvl 15 Name - Strong M. Atk.
      Lvl 16 Name - Very Strong M. Atk.
      Lvl 17 Name - Very Strong M. Atk.
      Lvl 18 Name - Extremely Strong M. Atk.
      Lvl 19 Name - Extremely Strong M. Atk.
      Lvl 20 Name - Extremely Strong M. Atk.
      Lvl 21 Name - Extremely Strong M. Atk.
      Lvl 22 Name - Ultra Strong M. Atk.
-->
  <table name="#matk">0.1 0.15 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#matk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4412" levels="22" name="P. Def. Modifiers">
<!--  Description(s):
      Lvl 1 Name - Extremely Weak P. Def.
      Lvl 2 Name - Extremely Weak P. Def.
      Lvl 3 Name - Extremely Weak P. Def.
      Lvl 4 Name - Extremely Weak P. Def.
      Lvl 5 Name - Very Weak P. Def.
      Lvl 6 Name - Very Weak P. Def.
      Lvl 7 Name - Weak P. Def.
      Lvl 8 Name - Weak P. Def.
      Lvl 9 Name - Slightly Weak P. Def.
      Lvl 10 Name - Slightly Weak P. Def.
      Lvl 11 Name - Average P. Def.
      Lvl 12 Name - Slightly Strong P. Def.
      Lvl 13 Name - Slightly Strong P. Def.
      Lvl 14 Name - Strong P. Def.
      Lvl 15 Name - Strong P. Def.
      Lvl 16 Name - Very Strong P. Def.
      Lvl 17 Name - Very Strong P. Def.
      Lvl 18 Name - Extremely Strong P. Def.
      Lvl 19 Name - Extremely Strong P. Def.
      Lvl 20 Name - Extremely Strong P. Def.
      Lvl 21 Name - Extremely Strong P. Def.
      Lvl 22 Name - Ultra Strong P. Def.
-->
  <table name="#pdef">0.1 0.15 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4413" levels="22" name="M. Def. Modifiers">
<!--  Description(s):
      Lvl 1 Name - Extremely Weak M. Def.
      Lvl 2 Name - Extremely Weak M. Def.
      Lvl 3 Name - Extremely Weak M. Def.
      Lvl 4 Name - Extremely Weak M. Def.
      Lvl 5 Name - Very Weak M. Def.
      Lvl 6 Name - Very Weak M. Def.
      Lvl 7 Name - Weak M. Def.
      Lvl 8 Name - Weak M. Def.
      Lvl 9 Name - Slightly Weak M. Def.
      Lvl 10 Name - Slightly Weak M. Def.
      Lvl 11 Name - Average M. Def.
      Lvl 12 Name - Slightly Strong M. Def.
      Lvl 13 Name - Slightly Strong M. Def.
      Lvl 14 Name - Strong M. Def.
      Lvl 15 Name - Strong M. Def.
      Lvl 16 Name - Very Strong M. Def.
      Lvl 17 Name - Very Strong M. Def.
      Lvl 18 Name - Extremely Strong M. Def.
      Lvl 19 Name - Extremely Strong M. Def.
      Lvl 20 Name - Extremely Strong M. Def.
      Lvl 21 Name - Extremely Strong M. Def.
      Lvl 22 Name - Ultra Strong M. Def.
-->
  <table name="#mdef">0.1 0.15 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="#mdef"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4414" levels="3" name="Armor Type">
  <table name="#pdef">1.3 1 0.7</table>
  <table name="#evasion">0.95 1 1.05</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef"/>
  	<mul order="0x30" stat="rEvas" val="#evasion"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4415" levels="20" name="Weapon Type">
<!-- Description(s):
      Lvl 1 Name - Bare Hands
      Lvl 2 Name - Bare Hands
      Lvl 3 Name - One-handed Sword
      Lvl 4 Name - One-handed Sword
      Lvl 5 Name - Blunt Weapons
      Lvl 6 Name - Blunt Weapons
      Lvl 7 Name - Daggers
      Lvl 8 Name - Daggers
      Lvl 9 Name - Bows
      Lvl 10 Name - Bows
      Lvl 11 Name - Spears
      Lvl 12 Name - Spears
      Lvl 13 Name - Two-handed Sword
      Lvl 14 Name - Two-handed Sword
      Lvl 15 Name - Two-handed Blunt Weapons
      Lvl 16 Name - Two-handed Blunt Weapons
      Lvl 17 Name - Hand-to-hand weapons
      Lvl 18 Name - Hand-to-hand weapons
      Lvl 19 Name - Dual-Sword Weapons
      Lvl 20 Name - Dual-Sword Weapons
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4416" levels="24" name="Races">
<!--  Description(s):
      Lvl 1 Name - Undead
      Lvl 2 Name - Magic Creatures
      Lvl 3 Name - Beasts
      Lvl 4 Name - Animals
      Lvl 5 Name - Plants
      Lvl 6 Name - Humanoids
      Lvl 7 Name - Spirits
      Lvl 8 Name - Angels
      Lvl 9 Name - Demons
      Lvl 10 Name - Dragons
      Lvl 11 Name - Giants
      Lvl 12 Name - Bugs
      Lvl 13 Name - Fairies
      Lvl 14 Name - Humans
      Lvl 15 Name - Elves
      Lvl 16 Name - Dark Elves
      Lvl 17 Name - Orcs
      Lvl 18 Name - Dwarves
      Lvl 19 Name - Others
      Lvl 20 Name - Non-living Beings
      Lvl 21 Name - Siege Weapons
      Lvl 22 Name - Defending Army
      Lvl 23 Name - Mercenaries
      Lvl 24 Name - Unknown Creature
-->
  <table name="#holy">0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
  <table name="#dark">20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
  <table name="#water">0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
  <table name="#earth">0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
  <table name="#wind">0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
  <table name="#fire">0 0 20 20 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="holyVuln" val="#holy"/>
    <add order="0x40" stat="darkVuln" val="#dark"/>
    <add order="0x40" stat="waterVuln" val="#water"/>
    <add order="0x40" stat="earthVuln" val="#earth"/>
    <add order="0x40" stat="windVuln" val="#wind"/>
    <add order="0x40" stat="fireVuln" val="#fire"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4417" levels="38" name="Race Types">
<!--  Description(s):
      Lvl 1 Name - Animals
      Lvl 2 Name - Beasts
      Lvl 3 Name - Beasts
      Lvl 4 Name - Beasts
      Lvl 5 Name - Beasts
      Lvl 6 Name - Bugs
      Lvl 7 Name - Bugs
      Lvl 8 Name - Bugs
      Lvl 9 Name - Magic Creatures
      Lvl 10 Name - Magic Creatures
      Lvl 11 Name - Magic Creatures
      Lvl 12 Name - Demons
      Lvl 13 Name - Demons
      Lvl 14 Name - Demons
      Lvl 15 Name - Angels
      Lvl 16 Name - Angels
      Lvl 17 Name - Angels
      Lvl 18 Name - Dragons
      Lvl 19 Name - Spirits
      Lvl 20 Name - Spirits
      Lvl 21 Name - Spirits
      Lvl 22 Name - Spirits
      Lvl 23 Name - Spirits
      Lvl 24 Name - Fairies
      Lvl 25 Name - Giants
      Lvl 26 Name - Humanoids
      Lvl 27 Name - Humanoids
      Lvl 28 Name - Humanoids
      Lvl 29 Name - Humanoids
      Lvl 30 Name - Humanoids
      Lvl 31 Name - Humanoids
      Lvl 32 Name - Humanoids
      Lvl 33 Name - Plants
      Lvl 34 Name - Undead
      Lvl 35 Name - Undead
      Lvl 36 Name - Undead
      Lvl 37 Name - Undead
      Lvl 38 Name - Undead
-->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4418" levels="5" name="Fire Attacks">
<!--  Description(s):
      Launches an attack fortified with fire energy. Resistant to fire attacks.
-->
  <table name="#Res">0.95 0.9 0.85 0.8 0.75</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="fireVuln" val="#Res"/>
  	<!-- <set order="0x40" stat="fire" val="#Res"/> -->
  </for>
</skill>
<skill id="4419" levels="5" name="Water Attacks">
<!--
  Description(s):
      Launches an attack fortified with water energy. Resistant to water attacks.
-->
  <table name="#Res">0.95 0.9 0.85 0.8 0.75</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="waterVuln" val="#Res"/>
  	<!-- <set order="0x40" stat="attackWater" val="#Res"/> -->
  </for>
</skill>
<skill id="4420" levels="5" name="Wind Attacks">
<!--
  Description(s):
      Launches an attack fortified with wind energy. Resistant to wind attacks.
-->
  <table name="#Res">0.95 0.9 0.85 0.8 0.75</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="windVuln" val="#Res"/>
  	<!-- <set order="0x40" stat="attackWind" val="#Res"/> -->
  </for>
</skill>
<skill id="4421" levels="5" name="Earth Attacks">
<!--
  Description(s):
      Launches an attack fortified with earth energy. Resistant to earth attacks.
-->
  <table name="#Res">0.95 0.9 0.85 0.8 0.75</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="earthVuln" val="#Res"/>
  	<!-- <set order="0x40" stat="attackEarth" val="#Res"/> -->
  </for>
</skill>
<skill id="4422" levels="5" name="Dark Attacks">
<!--
  Description(s):
      Launches an attack fortified with dark energy. Vulnerable to dark attacks.
-->
  <table name="#Res">0.95 0.9 0.85 0.8 0.75</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="darkVuln" val="#Res"/>
  	<!-- <set order="0x40" stat="attackDark" val="#Res"/> -->
  </for>
</skill>
<skill id="4423" levels="5" name="Sacred Attacks">
<!--
fixed sacred resist monsters. 
If min = max resist
if max = min resist
-->
  <table name="#Res">2 1.7 1.3 1 0.8</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="holyVuln" val="#Res"/>
	<!-- <set order="0x40" stat="attackHoly" val="#Res"/> -->
  </for>
</skill>
<skill id="4424" levels="5" name="Resist Hand-to-hand Weapons">
<!--
  Description(s):
      Resistant to hand-to-hand combat weapons.
-->
  <table name="#vuln">0.85 0.7 0.5 0.3 0.1</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4425" levels="5" name="Resist Blunt Weapons">
  <table name="#bluntVuln">0.85 0.8 0.75 0.7 0.65</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#bluntVuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4426" levels="5" name="Resist Dual-Sword Weapons">
  <table name="#dualVuln">0.95 0.9 0.85 0.8 0.75</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#dualVuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4427" levels="5" name="Resist Swords">
  <table name="#swordVuln">0.9 0.95 0.8 0.75 0.7</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#swordVuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4428" levels="5" name="Resist Two-handed Weapons">
<!--
  Description(s):
      Resistant to Two-Handed Weapons.
-->
  <table name="#vuln">0.85 0.7 0.5 0.3 0.1</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4429" levels="5" name="Greater Resist Fire Attacks">
<!--
  Description(s):
      Very resistant to fire attacks.
-->
  <table name="#Res">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="fireVuln" val="#Res"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4430" levels="5" name="Greater Resist Water Attacks">
<!--
  Description(s):
      Very resistant to water attacks.
-->
  <table name="#Res">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="waterVuln" val="#Res"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4431" levels="5" name="Greater Resist Wind Attacks">
<!--
  Description(s):
      Very resistant to wind attacks.
-->
  <table name="#Res">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="windVuln" val="#Res"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4432" levels="5" name="Greater Resist Earth Attacks">
<!--
  Description(s):
      Very resistant to earth attacks.
-->
  <table name="#Res">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="earthVuln" val="#Res"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4433" levels="5" name="Greater Resist Sacred Attacks">
  <table name="#holy">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  <mul order="0x40" stat="holyVuln" val="#holy"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4434" levels="5" name="Greater Resist Dark Attacks">
  <table name="#dark">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  <mul order="0x40" stat="darkVuln" val="#dark"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4435" levels="5" name="Greater Resist Stun">
  <table name="#stun">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  <mul order="0x40" stat="stunVuln" val="#stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4436" levels="5" name="Greater Resist Poison">
  <table name="#poison">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  <mul order="0x40" stat="poisonVuln" val="#poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4437" levels="5" name="Greater Resist Bleeding">
  <table name="#bleed">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  <mul order="0x40" stat="bleedVuln" val="#bleed"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4438" levels="5" name="Greater Resist Sleep">
  <table name="#sleep">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  <mul order="0x40" stat="sleepVuln" val="#sleep"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4439" levels="5" name="Greater Resist Hold">
  <table name="#root">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  <mul order="0x40" stat="rootVuln" val="#root"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4440" levels="5" name="Greater Resist Paralysis">
  <table name="#paralyze">0.3 0.2 0.1 0.05 0</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  <mul order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#paralyze"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4441" levels="5" name="Greater Resist Mental Derangement">
<!--
  Description(s):
      Very resistant to mental attacks.
-->
  <table name="#debuffVuln">70 80 90 95 100</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4442" levels="5" name="Greater Resist Hand-to-hand Weapons">
<!--
  Description(s):
      Very resistant to Hand-to-Hand Weapon attacks.
-->
  <table name="#bluntVuln">30 35 40 45 50</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#bluntVuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4443" levels="5" name="Greater Resist Blunt Weapons">
  <table name="#bluntVuln">0.7 0.65 0.6 0.55 0.5</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#bluntVuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4444" levels="5" name="Higher Resist Bow/Crossbow Weapons">
  <table name="#bowVuln">0.7 0.65 0.6 0.55 0.5</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#bowVuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4445" levels="5" name="Greater Resist Spear Weapons">
  <table name="#Vuln">0.7 0.65 0.6 0.55 0.5</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#Vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4446" levels="5" name="Greater Resist Dual-Sword Weapons">
  <table name="#Vuln">0.7 0.65 0.6 0.55 0.5</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#Vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4447" levels="5" name="Greater Resist Swords">
  <table name="#Vuln">0.7 0.65 0.6 0.55 0.5</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#Vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4448" levels="5" name="Greater Resist Daggers">
  <table name="#Vuln">0.7 0.65 0.6 0.55 0.5</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#Vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4449" levels="5" name="Greater Resist Two-handed Weapons">
<!--
  Description(s):
      Very resistant to Two-Handed Weapon attacks.
-->
  <table name="#vuln">0.5 0.4 0.3 0.2 0.1</table>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln"/>
  	<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4450" levels="5" name="Stun Attack Weak Point">
  <table name="#stun">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="stunVuln" val="#stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4451" levels="5" name="Poison Attack Weak Point">
  <table name="#poison">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="poisonVuln" val="#poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4452" levels="5" name="Bleed Attack Weak Point">
  <table name="#bleed">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="bleedVuln" val="#bleed"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4453" levels="5" name="Sleep Attack Weak Point">
  <table name="#sleep">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="sleepVuln" val="#sleep"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4454" levels="5" name="Hold Attack Weak Point">
  <table name="#root">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="rootVuln" val="#root"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4455" levels="5" name="Paralysis Attack Weak Point">
  <table name="#paralyze">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#paralyze"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4456" levels="5" name="Mental Attack Weak Point">
<!--
  Description(s):
      Vulnerable to mental attacks.
-->
  <table name="#debuffVuln">10 15 20 25 30</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="#debuffVuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4457" levels="5" name="Hand-to-hand Weapon Weak Point">
<!--
  Description(s):
      Vulnerable to hand-to-hand combat weapons.
-->
  <table name="#fistVuln">10 15 20 25 30</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <for>
  	<add order="0x40" stat="fistWpnVuln" val="#fistVuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4457" levels="5" name="Hand-to-hand Weapon Weak Point">
  <table name="#Vuln">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#Vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4458" levels="5" name="Spear Weapon Weak Point">
  <table name="#Vuln">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#Vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4459" levels="5" name="Dual-Sword Weapon Weak Point">
  <table name="#Vuln">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#Vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4460" levels="5" name="Sword Weak Point">
  <table name="#Vuln">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#Vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4461" levels="5" name="Dagger Weak Point">
  <table name="#Vuln">1.1 1.15 1.2 1.25 1.3</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#Vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4462" levels="5" name="Two-handed Weapon Weak Point">
<!--
  Description(s):
      Vulnerable to Two-Handed Weapons.
-->
  <table name="#vuln">1.1 1.15 1.2 1.3 1.5</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4463" levels="3" name="Surrender To Water">
  <table name="#water">1.1 1.15 1.2</table>
  <table name="#fire">0.95 0.93 0.9</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="waterVuln" val="#water"/>
    <mul order="0x40" stat="fireVuln" val="#fire"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4464" levels="3" name="Surrender To Wind">
  <table name="#wind">1.1 1.15 1.2</table>
  <table name="#earth">0.95 0.93 0.9</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="windVuln" val="#wind"/>
    <mul order="0x40" stat="earthVuln" val="#earth"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4465" levels="3" name="Surrender To Earth">
  <table name="#earth">1.1 1.15 1.2</table>
  <table name="#wind">0.95 0.93 0.9</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="earthVuln" val="#earth"/>
    <mul order="0x40" stat="windVuln" val="#wind"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4466" levels="3" name="Surrender To Darkness">
  <table name="#dark">1.1 1.15 1.2</table>
  <table name="#holy">0.95 0.93 0.9</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="darkVuln" val="#dark"/>
    <mul order="0x40" stat="holyVuln" val="#holy"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4467" levels="3" name="Surrender To Light">
  <table name="#holy">1.1 1.15 1.2</table>
  <table name="#dark">0.95 0.93 0.9</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="holyVuln" val="#holy"/>
    <mul order="0x40" stat="darkVuln" val="#dark"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4468" levels="2" name="Area Buff - Wind Walk">
  <table name="#runSpd">20 33</table>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="SpeedUp">
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4469" levels="1" name="Potion Drinking">
  <set name="magicLvl" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4470" levels="1" name="NPC Spoils">
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1799"/>
  <set name="skillType" val="SPOIL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4471" levels="12" name="NPC Anger">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 1.
      Lvl 2 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 2.
      Lvl 3 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 3.
      Lvl 4 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 4.
      Lvl 5 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 5.
      Lvl 6 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 6.
      Lvl 7 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 7.
      Lvl 8 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 8.
      Lvl 9 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 9.
      Lvl 10 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 10.
      Lvl 11 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 11.
      Lvl 12 - Increases NPC's P. Atk. and P. Def. Effect 12.
-->
  <table name="#increase">1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6</table>
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<mul order="0x30" stat="pDef" val="#increase"/>
  	<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#increase"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4472" levels="12" name="NPC Strike Golem">
<!--	Description(s):
      For powerful Golems that are 1.5x stronger
-->
  <table name="#mpConsume">14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
</skill>
<skill id="4473" levels="12" name="Shock">
<!-- Description(s):
      Shocks and instantly immobilizes.
-->
  <table name="#mpConsume">27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189</table>
  <table name="#power">16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873</table>
  <set name="magicLvl" val="48"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="150"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isDebuff" val="true"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <set name="effectRange" val="1000"/>
  <set name="effectType" val="STUN"/>
  <set name="effectPower" val="30"/>
  <for>
  	<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4474" levels="5" name="Area Heal - Per">
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="power" val="500"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4475" levels="1" name="Perfect Resist Bleeding">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
   <mul order="0x40" stat="bleedVuln" val="0.95"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4476" levels="5" name="Silent Move">
<!--  Description(s):
      Blocks monsters' first strike.
-->
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="SilentMove" abnormal="stealth" time="3" val="15">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4477" levels="12" name="NPC Frost Wall">
  <table name="#mpConsume_Init">14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19</table>
  <table name="#mpConsume">54 56 59 61 63 64 65 66 68 69 70 71</table>
  <table name="#effectPoint">286 297 309 319 325 330 335 340 345 349 354 358</table>
  <table name="#power">48 50 53 55 56 57 59 60 61 62 63 65</table>
  <table name="#magiclvl">50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64</table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="effectPoint" val="#effectPoint"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="magiclvl" val="#magiclvl"/>
  <set name="target" val="TARGET_MULTIFACE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="skillRadius" val="200"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="150"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4478" levels="1" name="Ice Fairy Aqua Splash">
  <set name="element" val="3"/> <!-- Water -->
  <set name="mpConsume" val="23"/>
  <set name="power" val="225"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="hitTime" val="3299"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4479" levels="1" name="Ice Fairy Resist Cold">
<!--
  Description(s):
      Increases resistance to cold attacks. Effect 4.
-->
  <set name="mpConsume" val="39"/>
  <set name="power" val="269"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4480" levels="1" name="Ice Fairy Curse Gloom">
  <set name="mpConsume" val="117"/>
  <set name="magiclvl" val="85"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="hitTime" val="1200"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <set name="effectRange" val="1500"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="surrender" time="15" val="0">
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4481" levels="1" name="Ice Fairy Hex">
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="mpConsume" val="117"/>
  <set name="magiclvl" val="85"/>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="1200"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <set name="effectRange" val="1500"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="pDefDown" time="15" val="0">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4482" levels="1" name="Ice Fairy Silence">
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="mpConsume" val="117"/>
  <set name="magiclvl" val="85"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="100"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <set name="effectRange" val="1500"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Mute" stackOrder="-1" stackType="Mute" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4483" levels="12" name="Hold">
  <table name="#mpConsume_Init">3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16</table>
  <table name="#mpConsume">10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62</table>
  <table name="#magiclvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="mpConsume_Init" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magiclvl" val="#magiclvl"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="3300"/>
  <set name="skillType" val="ROOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Root" stackOrder="-1" stackType="Root" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4484" levels="1" name="Eating Follower Heal">
  <set name="power" val="600"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="hitTime" val="100"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4485" levels="1" name="Eating Follower">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4486" levels="12" name="Decrease P. Def">
  <table name="#mpConsume">14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="1200"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="pDefDown" time="15" val="0">
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4487" levels="12" name="Decrease M. Def.">
<!--
  Description(s):
      Lvl 1 - Instantly reduces M. Def. Effect 1.
      Lvl 2 - Instantly reduces M. Def. Effect 2.
      Lvl 3 - Instantly reduces M. Def. Effect 2.
      Lvl 4 - Instantly reduces M. Def. Effect 3.
      Lvl 5 - Instantly reduces M. Def. Effect 3.
      Lvl 6 - Instantly reduces M. Def. Effect 3.
      Lvl 7 - Instantly reduces M. Def. Effect 3.
      Lvl 8 - Instantly reduces M. Def. Effect 3.
      Lvl 9 - Instantly reduces M. Def. Effect 3.
      Lvl 10 - Instantly reduces M. Def. Effect 3.
      Lvl 11 - Instantly reduces M. Def. Effect 3.
      Lvl 12 - Instantly reduces M. Def. Effect 3.
-->
  <table name="#mpConsume">14 15 17 18 19 20 22 22 23 24 25 26</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="hitTime" val="1200"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="mDefDown" time="15" val="0">
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4488" levels="12" name="Hold">
  <table name="#mpConsume_Init">3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16</table>
  <table name="#mpConsume">10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume_Init" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <!-- <set name="save" val="3"/> -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="ROOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Root" stackOrder="-1" stackType="Root" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4489" levels="12" name="NPC Death MP Bomb">
  <table name="#mpConsume">21 33 47 64 82 101 118 126 133 137 140 142</table>
  <table name="#power">18 26 38 52 68 85 102 119 136 153 170 187</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/> <!-- test -->
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4490" levels="12" name="NPC Holy Wall">
  <table name="#mpConsume">18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117</table>
  <table name="#power">48 50 53 55 56 57 59 60 61 62 63 65</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_MULTIFACE"/>
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  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4491" levels="12" name="Holy Weapon">
<!--  Description(s):
      Makes sacred attacks.
-->
  <table name="#mpConsume">41 66 93 127 164 202 236 252 265 274 280 283</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="hitTime" val="3200"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4492" levels="12" name="Enlarging Head Curse">
<!--
  Needs to be finished.
  Description(s):
      Temporarily enlarges the head.
-->
  <table name="#mpConsume">14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95</table>
  <table name="#magicLvl">10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95</table>
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  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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    <effect count="1" name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4493" levels="12" name="NPC Debuff Shield Slow">
  <table name="#mpConsume">13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
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  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4494" levels="1" name="Raid Boss">
  <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="COREDONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4495" levels="12" name="BOSS Power Shot">
  <table name="#mpConsume">36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192</table>
  <table name="#power">352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4496" levels="12" name="Stun">
  <table name="#mpConsume">36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192</table>
  <table name="#power">176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895</table>
  <table name="#magicLvl">14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
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    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4497" levels="1" name="Treasure Chest - Level 21">
  <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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</skill>
<skill id="4498" levels="1" name="Treasure Chest - Level 22">
  <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4499" levels="1" name="Treasure Chest - Level 25">
  <!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  <set name="magicLvl" val="1"/>
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  </for>
</skill>
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